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初心者向けFAQ Q、iPhoneの契約にはクレジットカードが必須と聞いたのですが? A、iPhone契約時に欲しいかどうかは詳細不明。 Q、携帯専用サイトは見れますか? A、見られない。 ただパソコンから見れるような携帯サイトなら見れるはず。 Q、iPhoneにはワンセグチューナー付いてますか? A、無い。 Q、iPhoneにはモバイルスイカとかお財布機能ありますか? A、無い。 Q、iPhoneでドコモやAUの友達と携帯メールのやりとりは普通にできますか? A、普通には無理。絵文字は読めるが、iPhone内に絵文字は内蔵されてないので使えない。 また、ドコモやauへメールを送るとPCメールとして判断されデフォルトで受信拒否される可能性高し。 そういう友達には予め、個別アドレスまたはドメイン別の受信設定で受信許可にしてもらうこと。 Q、S!メールには対応してますか? A、して無い。 Q、ただともメール対象外だそうですが? A、対象外。iPhoneからのメールは同じソフトバンクの友達にもパケット料が掛かる。 Q、iPhoneのカメラにはオートフォーカスや手ぶれ補正ありますか? A、無い。 Q、iPhoneのカメラで動画撮れますか? A、撮れない。 Q、iPhoneはブルートゥースが付いているそうですが、ワイヤレスで音楽聴けますか? A、聴けない。 Q、iPhoneには赤外線通信機能はありますか? A、無い。 Q、iPhoneの電池交換は自分でできますか? A、できない。ショップでの交換のみ。電池交換料金はアメリカの価格を参考にすれば8,000円くらい。 Q、iPhoneは片手で操作できますか? A、基本は両手で操作。片手操作も可能だがマルチタッチは手の小さい女性には片手では無理。 Q、iPhoneの無線LANを使う場合、どこかの無線LANサービスに加入するのですか? A、家の無線LAN経由で接続するなら必要ないが、外で公衆無線LANに接続したいなら当然必要。 料金は別途月額500円くらいからある。 Q、ソフトバンクの3G回線って基地局が少なくエリアが狭いと聞いたんですが。 A、特に地方だと厳しい。 Q、FLASHやJAVAが含まれているWEBサイトは見れますか? A、今のところ見れない。 Q、iPhoneはパソコン持ってないと使えないですか? A、パソコン持ち前提。MACでもWindowsPCでも可。 USB2.0がついているパソコンなら多分OK。 Q、iPhoneのGPSはルート案内してくれますか? A、ルート表示はあるようだが詳細不明。リアルタイムナビゲーションは無し。 Q、AppleのMobileMeには入った方がいいですか? A、プッシュメールやストレージサービスだけが欲しいなら無料のサイトがある。 Apple謹製のMobileMeは年額1万円程度が別途必要。 Q、マイクロSDカードは使えますか? A、使えない。 Q、ノートパソコンのモデムとして利用できますか? A、できない。 Q、WEBやメールの本文をコピー&ペーストできますか? A、できません。 Q、不在着信ランプやイルミはありますか? A、ありません。 Q iPhoneでの日本語の入力について教えて下さい A ソフトウェアによる柔軟な操作が可能なiPhoneには,日本語入力のために 2種類のキーボードが用意されています。 タッチパネルなので最初は戸惑うかもしれませんが慣れれば既存の携帯よりも 高速に日本語が入力できます 1)パソコンでお馴染みのフルキーボード(QWERTYキーボード)では, ローマ字入力が可能です。 両手が使える時は両方の親指で打てば速く打てる方法です。 http //imagepot.net/image/121412124385.jpg 2)携帯電話でお馴染みの五十音キーボードも用意されています。 五十音キーボードでは,三種類の入力方式が使えます。 片手しか使えない時(電車の中など)で使うといいでしょう。 一つは,昔ながらの携帯でお馴染みの猿打ち入力(monkey typing)です。 http //imagepot.net/image/121412148554.jpg 猿打ちでは,「お」を打つために,あ行を5回タップしなければなりません。 もう一つは,スライドワンタッチ入力(ワンタッチ ポケベル入力方式)です。 http //imagepot.net/image/121412128905.jpg 例えば,「ろ」を入力したい場合は,ら行にタッチした指をそのまま下に滑らせ ると「ろ」が表示されるので,そこで指を離します。 このワンタッチ入力は,五十音全てをワンタッチで入力できる,日本語のための 画期的な入力方式です。 もう一つはワンタッチ十字選択入力です。 例えば「え」を入力したい場合は あ行を長押しするとこのように十字にその行の文字が出てくるので 「え」に指を滑らせそこで指を離します。 上記のスライドワンタッチ入力に慣れないうちはこれで練習するといいでしょう。 http //imagepot.net/image/121413934763.jpg 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=WQUiXQP5tu8 (シミュレーションなので実際より遅くなっています) なお,全ての入力方式で予測変換が働きます。 Q いくらぐらいなの?毎月の使用料金は? 【8GBの場合】 スパボ分割 ホワイトプラン(i) : 980円 パケット定額フル : 5985円 S!ベーシックパック: 315円 本体分割支払金 : 2,880円 スパボ特別割引 : -1920円 月額支払額計 8240円(+通話料) スパボ一括 ホワイトプラン : 980円 パケット定額フル : 5985円 S!ベーシックパック: 315円 スパボ特別割引 : -1920円 (2年間のみ) 月総支払額 : 5360円+iPhone端末代69,120円(購入時) (+通話料) 【16GBの場合】 スパボ分割 ホワイトプラン(i) : 980円 パケット定額フル : 5985円 S!ベーシックパック: 315円 本体分割支払金 : 3360円 スパボ特別割引 : -1920円 月額支払額計 8720円(+通話料) スパボ一括 ホワイトプラン : 980円 パケット定額フル : 5985円 S!ベーシックパック: 315円 スパボ特別割引 : -1920円 (2年間のみ) 月総支払額 : 5360円+iPhone端末代80,640円(購入時) (+通話料)
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FrontPage Simulatorの調子が悪くなってきたら... デバッグをしたらSimulator起動後しばらく真っ黒の画面が続く その後「シミュレートされたアプリケーションを終了します」と表示されアプリが起動しない メニューの「iphoneシミュレータ」-「コンテンツと設定をリセット」で解決
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タグ:MI4989、武装 目次 +押すと開きます 目次 艦船及び車両及び航空機群CV-340級 CV-350級 CA-181級 CA-280級G ALPD-209級 DD-154級 FF-68A級 Bellelophone-18 Arewhene Bellelophone-17-Type.Q Magndall MGV-729E Scy.MDLeAc.45 B Scy.LDLeAc.451 Scy.LHTAc.400 RCV-630F系 APC-693F系 武装群178NLOS-PAMLS 188R-60TRL 57mmレールガン 30mm超光速鉄プラズマ機関銃 P45SMG.B ポリニトロジェンビームボウ バブルパルスレーザー ベレロフォン M713熱核粒子 132ポンド空対空多弾頭熱核ロケット弾 M-25A1 リニアビームキャノン M-25/2 ビームマシンキャノン 艦船及び車両及び航空機群 CV-340級 全長340m、全幅41m、満載排水量100600t 兵装: 20.3cm短距離多目的ミサイル8連装発射機 2基 127mm127mm短距離対空ミサイル21連装発射機 2基 30mm対空鉄プラズマ機関銃 9基 超耐熱装甲 対KE3cm機関砲防御、対EN 9㎝対戦車レーザー防御 電磁防壁β 対EN 32.4cm対艦波動砲防御、展開範囲800m 重力防壁β 弾頭重量20kg完全遮蔽、展開範囲1000m 艦載機 84機 設定: 正式名称が発音不可能なので暫定名称が使われてる原子力航空母艦。機動艦隊の中核を担うようだ。 さながら潜水航空母艦といったような外観が特徴的。エンタープライズ級原子力空母と比べても見た目以外の違いがよく解らない。 どちらかというと海賊をやってる水棲シュヴェシィナ達が使ってるイメージが強い。遺棄されたものを小改造して所謂宇宙給油所になっている空母でもある。 大型ベレロフォンの運用に適してはいるが通常の艦載機の運用は若干やりづらい。 大型ベレロフォンは航空機としてみたらどいつもこいつも垂直離着陸能力を持つからか滑走路が無い。 あってもすっごく短いのでどちらかというと大型軽空母だ。 派生型というか変種にドローン運用設備を積みまくった型が存在している。 ページトップに戻る CV-350級 全長351m、全幅41m、満載排水量100600t 兵装: 30mm6銃身ガトリング式機関砲 9基 30mm機関砲 20基 20.3cmミサイル8連装発射機 4基 20.3cm艦隊防空ミサイル 20.3cm短距離対艦ミサイル 127mmミサイル21連装発射機 4基 127mm個艦防空ミサイル 127mm対舟艇ミサイル 127mm対潜多弾頭ミサイル 32.4cm3連装誘導魚雷発射管 2基 324mmδ-εレーザー 2基 超耐熱装甲 対KE3cm機関砲防御、対EN 9㎝対戦車レーザー防御 電磁防壁β 対EN 32.4cm対艦波動砲防御、展開範囲800m 重力防壁β 弾頭重量20kg完全遮蔽、展開範囲1000m 艦載機 90機 設定: 正式名称が発音不可能なので暫定名称が使われてる原子力航空母艦。固定翼機の運用に対応している。 艦影がより空母らしいものなのでCV-340級とは簡単に見分けがつく。 ページトップに戻る CA-181級 全長181m、全幅20m、満載排水量11800t 兵装: 50.8cmミサイル75連装VLS 2基 50.8cm長距離対地ミサイル 42.2cm中距離対潜ミサイル 34cm中距離対艦ミサイル 34cm長距離対空ミサイル 127mm短距離対空ミサイル21連装発射機 6基 127mm狙撃レールガン 4基(APFSDS、M715熱核粒子炸裂弾) 30mm対空鉄プラズマ機関銃 6基(徹甲波動弾) 324mm3連装δ-εレーザー 2基 超耐熱装甲 対KE10cm防御 電磁防壁β 対EN 43.2cm対艦波動砲防御、展開範囲2000m 重力防壁β 弾頭重量100kg完全遮蔽、展開範囲3000m 哨戒ドローン運用・組み立て設備(8機まで収容可能) 設定: 正式名称が発音不可能なので暫定名称が使われてる原子力ミサイル巡洋艦。機動艦隊の水上打撃群と防空を勤める設計思想のようだ。 搭載されているスナイパーレールガンとも呼ばれる砲兵装は非常に射撃精度が高い上に、レールガンの癖に超光速弾を撃って来る。 ミサイルは全て量子弾頭だったのだが現在では波動結晶炸薬と呼ばれるエネルギー効率が100%になっているマジキチ弾頭になっているのが主流。 中古だと相変わらず量子弾頭。下手するともっと威力の劣る光子弾頭とか反物質弾頭になってる。 何気にドローン運用設備を備えているが恐ろしく複雑かつ扱いにも熟練が要るためか中古ではまず載っていない。 ドローンはレドタルボに良く似ているそうだ。 そのドローンは最早現在の戦場ではそぐわない為、順次廃止されていくそうだ。 ページトップに戻る CA-280級G 全長280.1m、全幅36m、最大離陸重量37331t 兵装: 40.6cm50口径4連装対宙高射砲 3基(徹甲榴弾、誘導徹甲榴弾、誘導榴弾) 155mm34口径3連装榴弾砲 8基(榴弾、誘導榴弾) 127mm対戦車レールガン 28基(APFSDS、HEAT-MP、砲発射対戦車ミサイル) 57mm対地速射レールガン 80基(APFSDS) 35mm連装対空機関砲 60基 50.8cmミサイル75連装VLS 3基 50.8cm長距離対地ミサイル 42.2cm中距離対潜ミサイル 34cm中距離対艦ミサイル 34cm長距離対空ミサイル 127mmミサイル21連装発射機 20基(短距離対空ミサイル) 哨戒ドローン運用・組み立て設備(20機まで収容可能) 装甲 対30.5cm防御 設定: 制式名称不明の謎の超大型陸上重巡洋艦。一見するとかなり長大な菱形戦車のような外観。 おそらく当時地上戦のノウハウが無かった水棲ベレロフォンを使用していた文明がρ13に侵攻するために建造した多砲塔戦車の類と思われるもの。 外観はまさしく陸上軍艦であり、巨大な多砲塔戦車である。兵装は他の惑星で鹵獲できた兵器を模倣した兵器使用している。 戦車の開発経験が無くなっていたためにこのような古めかしい兵器が出来上がったそうだ。 何気にホバー形式を取っているがケースメート式の砲門がハリネズミの如く大量に取り付けられている。 こんなものを数十万隻も建造する計画があったが研究する内にどうみても爆撃機と砲兵の餌にしかならない事が解り、既に完成していた40隻を除き全て建造中止となった。 残った40隻は武装の殆どを取り外されて揚陸艦となった。 ページトップに戻る ALPD-209級 全長208.5m、全幅58m、満載排水量24000t 兵装: 127mmミサイル21連装発射機 4基(短距離対空ミサイル) 30mm対空鉄プラズマ機関銃 4基(徹甲波動弾) 超耐熱装甲 対KE5.7cm速射砲防御、対EN 10.5cm対戦車レーザー防御 電磁防壁β 対EN32.4cm対艦波動砲防御、展開範囲800m 重力防壁β 弾頭重量20kg完全遮蔽、展開範囲1000m 設定: 正式名称が発音不可能なので暫定名称が使われてるドック型空中輸送揚陸艦。よく空中揚陸艦と言われてるアレ。 ページトップに戻る DD-154級 全長153.8m、全幅20m、満載排水量9650t 兵装: 50.8cmミサイル64連装VLS 50.8cm長距離対地巡航ミサイル 42.2cm中距離対潜ミサイル 34cm艦隊防空ミサイル 34cm中距離対艦ミサイル 50.8cmミサイル32連装VLS(上に同じ) 127mmミサイル21連装発射機 4基(短距離対空ミサイル) 127mm狙撃レールガン(APFSDS、M715熱核粒子炸裂弾) 30mm対空鉄プラズマ機関銃 4基(徹甲波動弾) 324mm3連装δ-εレーザー 2基 超耐熱装甲 対KE10cm速射砲防御 電磁防壁 対EN35.6cm対艦波動砲防御、展開範囲800m 重力防壁 弾頭重量20kg完全遮蔽、展開範囲3000m 哨戒ドローン運用・組み立て設備(3機まで収容可能) 設定: 正式名称が発音不可能なので暫定名称が使われてるミサイル駆逐艦。 比較的高価だったCA-181級をもうすこしリーズナブルにしたようなもの。それ以上には特徴が無い。 水棲ベレロフォンの艦艇は基本的に潜水能力を持っており、これが宇宙に点在する高密度水域での活動を可能としている。 当然ながら惑星の海域にも潜水可能。 搭載されているレーザーは所謂水中レーザーと呼ばれるもので、水中では照射面にバブルパルスを発生させるというもの。 水中でこそ真価を発揮するもので空中や真空中でも使えない事はないが微妙に威力が低くなっている。 現在ではミサイル兵装とレーザー兵装以外は換装されている場合が殆ど。 ページトップに戻る FF-68A級 全長68m、全幅55m、最大離陸重量2800t 兵装: 34cmミサイル連装発射機 2基(34cm中距離対艦ミサイル) 90mm連装誘導砲 2基 100mm両用超光速鉄プラズマ砲 30mm対空鉄プラズマ機関銃 4基 超耐熱装甲 対KE10cm防御 電磁防壁 対EN1134cm防御、展開範囲800m 重力防壁 弾頭重量20kg完全遮蔽、展開範囲3000m 哨戒ドローン運用・組み立て設備(1機まで収容可能) 設定: 正式名称が発音不可能なので暫定名称が使われてる空中ミサイルフリゲート。よく空中フリゲートと表記されているアレ。 平べったいステルス爆撃機のような艦影が特徴的だが、これは大気圏内での運用が想定されており横風対策でこのような艦影となった。 100mmプラズマ砲を搭載している球形無人砲塔が上面下面へ射界を確保する為に艦尾最後部に取り付けられているのも特徴的。 物凄い数が生産されているフリゲートでほぼどんな惑星でも残骸なり稼動状態なりで見ることが出来る。 惑星周囲を哨戒するフリゲートとしてはかなり洗練されているらしく、なんだかんだ言ってまだ使われている。 艦内の構造物は人員が立ち入らない区画に限り、空気を密度の小さいガスに交換することで浮力によって浮く事ができる。 入れるガスは水素だが水素爆発しないよう工夫が随所に施されている。 なので浮力で浮く方の飛行船でもある。 水素を漏れないようにするという高い気密性を実現する謎の技術が施されているが、謎の技術なので一度壊れると修復が大変である。 まだ使われているとは言っても兵装は運用している勢力にとって都合のよい兵装へ換装されている事が多い。 ページトップに戻る Bellelophone-18 Arewhene 学名:サル目ヒト科ドウアカミミヅノヒト亜科キコウヒト属Aestate occasu(西の夏) 全長:16m(極超光速航行時) 全幅:低速飛行時11m、高速飛行時5m 最大離陸重量:36t 身長:1081cm 値段: 仕様: 57mm突撃速射電磁(APFSDS180発) 30mm超光速鉄プラズマ機関銃 180mm3連装誘導荷電粒子砲 2基 127mm連装誘導荷電粒子砲 2基 ベレロフォン 軽量AC装甲3β 8/8/8mm 電磁防壁(展開範囲50m、対EN 36cm防御) 重力防壁(展開範囲50m、弾頭質量1kgまで完全遮蔽) 対空レーダー(探知範囲40000km) 合計推力40000t 設定: 通称アーウェン。戦闘機的な特性と性能を持つ大型航空機動兵器。 普段はマグネダルの取り巻きだが有事の際には真っ先にすっ飛んで行く偵察機的な役割もあるらしい。 マグネダルもそうだが海に棲む生命体なのもあって水中でも問題なく行動できる。 戦闘機としての性能は第五世代ジェット戦闘機といったところ。 ときどき爆弾や魚雷を積んで戦闘攻撃機的な事もする。 何気にステルス性が少しあってレーダーにはシュヴェシィナほどの大きさにしか映らない。 身体つきはやはりマグネダルと同じく2対の腕と1対の翼をもったヒトらしき生き物。 というか現在では純粋なAestate occasu Bellelophoneはマグネダルとこれくらいしか居なくなった。 混血によって現在の水棲シュヴェシィナのようにサイズの小さいAestate occasu Bellelophoneが出てきたのだ。 ページトップに戻る Bellelophone-17-Type.Q Magndall 学名:サル目ヒト科ドウアカミミヅノヒト亜科キコウヒト属Aestate occasu(西の夏) 全長:17.24m(極超光速航行時) 全幅:低速飛行時14.99m、高速飛行時6m 最大離陸重量:75t 身長:1138cm 値段:購入不可、最安価で50億UC/hからレンタルできるが一定品質を要求するなら400億UC/hから 仕様: 155mm21口径榴弾砲(量子榴弾20発) 57mm78口径狙撃電磁砲(APFSDS120発) 30mm超光速鉄プラズマ機関銃、 305mm量子ロケット弾 4発 180mm8連装誘導荷電粒子砲 2基 127mm8連装誘導荷電粒子砲 2基 ベレロフォン AC装甲3β 60/20/20mm 電磁防壁(展開範囲88m、対EN 220cm防御) 重力防壁(展開範囲88m、弾頭質量5kgまで完全遮蔽) 謎の視察装置(見たいものだけが見える謎の視察装置です) 謎の超次元索敵レーダー(有効探知範囲が標準サイズの宇宙換算で⑦個分らしいという謎の索敵レーダーです) 謎の索敵妨害装置(効力はミノフスキー粒子並みらしいという謎の妨害装置です) 次元消滅型防衛機構(任意のターゲットを現在居る世界もしくは任意の世界から追放する謎の防衛機構です) 合計推力80000t 設定: 通称マグネダル。早期警戒機並みの電子兵装と索敵兵装をもつ大型航空機動兵器。 裸の彼女らはヒトらしき身体に翼のような腕と人間らしい腕を2対ずつ持つという結構キモイ見た目を持つ。 外殻をつけるとどの個体もなかなか綺麗なものになる。多分一番凄いのは外殻。 体色は色がないアルビノのようなものが本来の体色だがヒトに近い色をつけるのが慣例。 必要ないとはいえ一応色素はあるようだ。出現は非常に古いのに番号は17。 最低でも300個以上の遠隔操作型無人機と誘導兵器を同時に制御する電子演算能力で味方のほぼ全ての誘導兵器と無人機を強化でき、 敵の誘導兵器や無人機を狂わすこともできる。マグネダルが敵味方双方に居る場合の対処法でそれらのマグネダルが熟練か新米かもしくは無能かが分かれる。 航空機としては十分な機動力をもち、尚且つ短時間の間だけ重戦車並みの防御力を持てる装甲と豊富なミサイル兵装を持つ。 任務の際には超高高度か監視衛星のように衛星軌道に居て、地上にいる諸部隊の指揮を執るか電子支援を行う。 単独での戦闘能力も十分高いがマグネダルの支援範囲下に入った部隊の索敵状況はまるでゲームのような索敵状況となる。 当然ながら様々な兵器の戦闘能力の向上もできる。 マグネダル自身の戦闘能力はBellelophoneの中では最強レベルに入るらしく、某領主はデロガフェノン級の弾幕を突破し内部侵入、 そのまま内部の地上戦力群すら突破し機関を破壊して史上唯一の撃沈記録を果せたという。 尤もこれは極端な例なため参考にすらなれないのだがおおむね強力な兵器にもなりうる可能性もあることは事実である。 しかし、強力故に協調性が欠如しており良くも悪くもType.Qの型番通りである。 特に同型機に対する嫉妬心は尋常ではないらしく共存が不可能なレベルとなっている。 同じ場所に2機以上のマグネダルが居ようものならすぐに何所かしらにぶっ飛ばす為の次元消滅弾の弾幕合戦である。 かなり大きな身体だが、純粋なAestate occasu Bellelophoneはこのサイズが標準である。 やはり海に棲む生命体だからなのか。マグネダルというのは我々が便宜的にそう呼んでいるだけであり、 彼女らは特に種族名や階級名のような意味では使っていない。 ページトップに戻る MGV-729E 全長9m、全幅2.81m、総重量31t 兵装: 120mm44口径対戦車滑腔砲(砲発射長距離対戦車ミサイル 6発、APCR-FSDS 3発、水雷弾12発) 7.62mm機関銃(主砲同軸、プラズマ徹甲弾800発) 軽量複合装甲 40/30/15mm(傾斜) 設定: M8 AGSを後部砲塔にしたような見た目が特長の機動砲車輌。他国でいう戦車駆逐車にあたる。 戦車型古の兵器に対抗すべく生み出された戦闘車輌。水棲ベレロフォンが支配している惑星上の領土にごく短期間だけ配備されていた。 彼女らなりに地上戦に適応させた装甲戦闘車両である。 主砲はHEAT弾頭の砲発射ミサイルならT-34-76の砲塔正面の装甲を貫通でき、APCR-FSDSを使えばティーガーI重戦車の正面装甲を貫けるとされていた。 駐退復座機の改良によりホバリング状態でも主砲を撃つ事が可能となっているが異様に長い後座長を取っているため砲塔の殆どが主砲という異様な構造となっている。 それに影響されているのか搭載されている砲弾の数はかなり少ない。 やはり動力源に潜水艦用の非大気依存型ディーゼルエンジンが使われていて当然のように潜水機能を持つ。 ホバー推進機構も当然のように搭載されているがもっぱら水上か水中でしか使われない機能となっている。無限軌道で機動するのが基本。 しかし、これでもノラ戦車相手には能力不足だったため僅か1年(標準時間)も経たずに退役した。 特にLD比が高いその砲弾はスペック上は問題がなかったもののノラ兵器が持つ装甲にはかなり効率が悪く貫通できない場合がかなり多かった。 APFSDSの跳弾角度は10度未満と呼ばれているがそれを彼らは垂直装甲でも弾き飛ばしてしまうというまったくもって不可解な奴らだったのである。 その後、兵器局は独力で様々な兵器を開発したり、古の兵器が持つ戦車の設計図を購入して主力戦車を作り上げたりしたものの、 戦車の代わりにはなれなかったり古の兵器しか使えない主力戦車になったりした。 現在の水棲ベレロフォン文明では機甲兵力の中核たる主力戦車を製造・配備・維持できるのにその主力戦車を使えないという奇妙な状態になっている。 そのため有事の際には古の兵器を可能な限り雇って戦わせるという非効率的なシステムとなってしまった。 ページトップに戻る Scy.MDLeAc.45 B 全高10.77m、総重量45t 仕様: 30mmマイクロミサイル14連装垂直発射器(コア搭載) 51mm6連装発煙弾投射器 2基(コア搭載) 背部ハードポイント 2基 肩部ハードポイント 2基 腕部マニュピレータ型ハードポイント 2基 腰部ハードポイント 2基 高速機動用粒子防壁 電磁防壁(対16cm第六世代圧縮波動砲防御、対14cmプラズマ砲防御、展開範囲 半径10m) AC装甲3β 40/14/14mm(AC式防御スクリーン、AP38800相当) 搭載武装: 708HHT 2基(背部搭載180mm3連装誘導プラズマ榴弾砲) 500HHT 2基(肩部搭載127mm3連装誘導プラズマ榴弾砲) 224AC(腕部搭載57mm機関砲) 145AC(腕部搭載37mm機関砲) プラズマブレード(腰部搭載、有効射程200m、114mmプラズマ砲相当) 設定: 水棲シュヴェシィナで構成された企業が製造してるコジマ粒子防壁を持たない量産型IVAC。 所謂ネクストAC。見かけは何所と無くインテリオルグループのネクストをオーメルグループのみたいにスタイリッシュにした感じ。 何気に各パーツは互換性があるが性能は低い。 防御力にいたってはフラジールよりはマシという程度には他のネクストACと比べると性能が劣るが潜水機能が付いていて水中戦に適応している事が大きな特徴である。 ページトップに戻る Scy.LDLeAc.451 全高4.51m、全幅2.22m、総重量11.5t 仕様: 腕部マニュピレータ型ハードポイント 2基 30mmマイクロミサイル14連装垂直発射器(コア搭載) 51mm6連装発煙弾投射器 2基(コア搭載) チタン系AC装甲3β 45/35/10mm 電磁防壁β 対57mmレーザー防御、対20mm非磁性プラズマ弾防御 ツュヴェツィナ発動機II 6基 搭載武装(出荷時): 291H(手持ち74mmプラズマ榴弾砲、プラズマ徹甲散弾、誘導プラズマ徹甲弾) 30MG(7.62mm機関銃) 118MG(手持ち30mm機関銃、電子炸裂プラズマ弾) 設定: 国内におけるゲリコマ潰しとノラ兵器群掃討を重視した軽二脚型VAC。 Sz11やR2BとかAS-12等のような量産型VAC。 ベレロフォン文明の兵器らしく水中でも難なく動け、機動性は量産型VACとしてはかなりのもの。 非常に軽量小型なためVACにも関わらず全高も重量もブラストランナーよりも小さい。 しかしその軽量さを引き出すチタン装甲は正面で一般的な12.7mm重機関銃の徹甲焼夷弾を耐えることがある程度。 AC装甲を起動させればある程度……とも行かない。物理抗弾性もブラストランナーと同じかそれ以下である。 電磁防壁によるレーザービーム兵器と粒子ビーム兵器に対する防御力は凄まじいがAC装甲3βもシールド兵装と同じ問題を抱えているため、 εレーザーやEMP弾による攻撃を受けるとシールド兵装と共に一撃で防御力が無くなる可能性もある。 それらを機動力を持って回避し続けなければならないが……相手が相手なのでεレーザーの危険性は無視できるようだ。 コアに搭載しているマイクロミサイル発射器は所謂メタルストーム方式の発射形式をとっており発射器一つに付き6発のマイクロミサイルが搭載されている。 マイクロミサイルと言っても見かけがすっげぇ小さいAMOONシリーズみたいなもの。 熱源に向かう単純な誘導方式。推進機の燃焼時間が最大でも5秒しかないのでもっぱら近接防御用、 シュヴェシィナだと直撃でも確実に落とせない非力な代物だ。 当然だが同じVACどころかBR、そしてアーマードトルーパーですら有効打となり得ない。 ページトップに戻る Scy.LHTAc.400 全高4m、全幅3.1m、総重量20.2t 仕様: 武器腕型ハードポイント 腕部マニュピレータ型ハードポイント 2基 30mmマイクロミサイル14連装垂直発射器(コア搭載) 51mm6連装発煙弾投射器 2基(コア搭載) 軽量複合装甲β 50/35/20mm チタン系AC装甲3β 45/35/10mm 電磁防壁β 対90mmレーザー防御、対30mm超強磁性プラズマ弾防御 ツュヴェツィナ発動機III 8基 搭載武装(出荷時): 421ATLC(武器腕107mm対戦車レーザーキャノン) 118MG-2 2基(手持ち30mm連装パルスマシンガン、12.7mm3銃身ガトリング式電磁機銃併載) 370ACGL(肩搭載94mm21口径対クレリアンガンランチャー、砲発射KEM 20発) 設定: 原作のアーマードコアVシリーズにはない軽ホバータンク脚部+肩武装付き武器腕な量産型VAC。コアとヘッドはScy.LDleAc.451と共通。 増加装甲が普通の複合装甲だがEx5やEx8等のクレリアン系装甲生体兵器が持つ強力な火器を防ぐ為である。よほど身に染みたようだ。 標準搭載されているミサイルは対クレリアンKEMだが装甲貫通力がRHA1500mm前後しかないので一般的なクレリアンやType11の装甲は貫けない。 あくまでもEx5を撃破するためのミサイルである。 ページトップに戻る RCV-630F系 全長6.3m、総重量13t 兵装: RCV-630F 90mm28口径滑腔榴弾砲(HEAT-MP 18発、水雷弾18発、砲発射対空ミサイル8発、電子攻撃波動砲) 7.62mm機関銃(主砲同軸、徹甲焼夷弾1200発) RCV-630F-693 30mm機関砲(APCR 180発、HESH180発、砲発射対空散弾ミサイル180発) 7.62mm機関銃(主砲同軸、徹甲焼夷弾1200発) RCV-630F-APC 30mm自動擲弾銃(砲発射対空散弾ミサイル120発、量子索敵遮蔽煙幕弾100発) 7.62mm機関銃(主砲同軸、徹甲焼夷弾800発)、歩兵8名 RCV-630F-AT 178mm中距離対戦車ミサイル連装発射機(HEATミサイル8発) 7.62mm機関銃(主砲同軸、徹甲焼夷弾1200発) 共通 軽量複合装甲 40/30/15mm(傾斜) 電磁防壁β 107mm対戦車レーザー防御 設定: 水棲シュヴェシィナが住んでるところだと良く使われてる偵察戦闘車的なもの。 潜水艦用の非大気依存ディーゼルエンジンを搭載し、何気にホバー機能と潜水機能を搭載した6輪駆動の装輪戦車。 特にホバー推進機構が潜水時にも使えるようになっている点が特徴的でありエネルギー効率が極めて高い。 潜水艇としては静穏性度外視であり隠密任務には使えない。ホバー推進機構は空中でも飛びまわれるが彼女らは水中でもそんな事をしない。 環状宇宙都市帯のような水中設備が大量にある環境での戦闘に特化している。 番号の後ろのFはE型やC型といった改良を示すものではなく製造企業に割り振られた番号。 ニュルンやフェヌンらが住んでいた国家にある製造企業にはFが降られている。 ページトップに戻る APC-693F系 全長6.93m、総重量16t 兵装: APC-693F 30mm自動擲弾銃(砲発射対空散弾ミサイル150発、量子索敵遮蔽煙幕弾200発) 7.62mm機関銃(主砲同軸、徹甲焼夷弾800発) 歩兵16名 APC-693F-IFV 30mm機関砲(APCR 150発、HESH150発、砲発射対空散弾ミサイル150発) 7.62mm機関銃(主砲同軸、徹甲焼夷弾800発) 歩兵12名 APC-693F-IFV630 90mm28口径滑腔榴弾砲(HEAT-MP 15発、水雷弾15発、砲発射対空ミサイル5発) 7.62mm機関銃(主砲同軸、徹甲焼夷弾800発) 歩兵12名 APC-693F-PAMOS 120mm21口径誘導迫撃砲(誘導榴弾60発、HEAT-MP20発) 7.62mm機関銃(主砲同軸、徹甲焼夷弾800発) APC-693F-VSHORAD 30mm連装対空機関砲(徹甲焼夷弾450発、砲発射対空散弾ミサイル300発、砲発射対空HESHミサイル200発) 50.8mm連装誘導レーザー(主砲同軸) APC-693F-AT 178mm中距離対戦車ミサイル連装発射機(HEATミサイル16発) 7.62mm機関銃(主砲同軸、徹甲焼夷弾800発) APC-693F-PAMLS 178mm中距離対地ミサイル4連装垂直発射機(破片弾頭ミサイルか半徹甲弾頭ミサイル16発) APC-693F-SHORAD 127mm短距離対空ミサイル6連装発射機(短対空ミサイル24発) APC-693F-ARV クレーン ウィンチ 7.62mm機関銃(徹甲焼夷弾800発) 共通 軽量複合装甲 40/30/15mm(傾斜) 電磁防壁β 107mm対戦車レーザー防御 水棲シュヴェシィナが住んでるところだと良く使われてるピラーニャ装甲車的なもの。 潜水艦用の非大気依存ディーゼルエンジンを搭載し、何気にホバー機能と潜水機能を搭載した8輪駆動の装輪装甲車。 砲塔や車体後部を挿げ替えたバリエーションが豊富でこれ一つで大まかな地上戦闘を行えるようになるらしい。 ページトップに戻る 武装群 178NLOS-PAMLS 使用弾頭:榴弾、半徹甲榴弾、成形炸薬弾 発射重量:45kg(榴弾)、60kg(半徹甲榴弾)、38kg(成形炸薬弾) 誘導方式:発射時と中間誘導 INS 終末誘導 INS/レーザー誘導/IRI 17.8cm対地ミサイルとその発射器。施設破壊を行うための精密誘導ミサイル。 やろうと思えば戦車を撃破することだってできるが最近の古の兵器系戦車はステップで難無く避けてしまうので相手をよく見極めよう。 射程距離内なら空中艦艇も狙える優れものだが装填時に弾頭を誘導できるものに変える必要がある。 基本的には重迫的な運用がされ、強固な防御陣地に対して撃ち込むのが普通である。 おそらくは最小の弾道ミサイルと言うべき代物で発射後の有効な妨害手段が無く直接攻撃による迎撃くらいしか対抗手段がない。 どちらかと言うと堅牢なベトンで出来たトーチカを潰すためのものだった。 ページトップに戻る 188R-60TRL 全長(収納/展開)213/381mm、本体重量0.87kg(ロケット弾除く) 使用弾: 弾頭質量(kg) 炸薬量(kg) 188R-60HE(ロケット榴弾) 0.75 0.47 188R-60HEP(ロケット粘着榴弾) 0.61 0.58 188R-60HEDP(ロケット多目的榴弾) 0.63 0.21 188R-60HEAT(ロケット成形炸薬弾) 0.61 0.21 188R-60SH(ロケット榴散弾) 0.83 0.13 貫通力(mm) 鉄筋コンクリート 要塞用鉄筋コンクリート RHAγ 188R-60HE(破片) 11 9 4 188R-60HE(着発遅延) 65 37 11.4 188R-60SH(散弾) 9 7 6 188R-60SH(着発遅延) 70.2 41 13 188R-60HEP 100 82 13 188R-60HEDP 550 184 19 188R-60HEAT 605 240 24 60mmマイクロロケットランチャー。 全長が188mmほどの60mmロケット弾を用いる伸縮式ロケット発射筒。軽量ロケット発射筒にしては珍しく再装填しての連発が想定されている。 ロケット弾の推進剤は展開した発射筒を進む間のみ燃焼するので無反動砲のような使い勝手となっている。口径は60mmほどだが炸薬量は一番多い粘着榴弾でも37mm歩兵砲が撃つ榴弾程度。 ページトップに戻る 57mmレールガン 57mm TranLight Electromagnetic Projection Gun 口径:57mm、砲口初速(標準環境下、APFSDS):13430~15640m/s、 重量:650~871kg 使用砲弾:APFSDS、熱核粒子炸裂弾 ヒトでは発音不可能な文字が名称に使われている為に性質から暫定的に呼称されている。 機械部品が剥き出しになっているのは外装パーツが失われたまま使い続けられて外装が要らなくなったからである。 基本的には腕部に内蔵された超光速粒子銃で戦う彼女らだが、超光速粒子銃で対処できない脅威の場合にこれを取り出す。徹甲弾の弾芯は高密度化した謎の金属が使用され、これは塑性流動を起した時に完全液体として振る舞い如何なる強靭な装甲をも削り侵徹していくというもの――だったのだが冶金技術が異常な方向へ発達した勢力の装甲板には歯が立たなくなったので現在ではタングステンやタンタル等の普通の金属が使われている。 砲身内の時間を急加速させるか砲身内だけ光速の定義を通常の8000倍にする物理法則改変を施すことで超光速を叩き出すという凄い荒業だ。最早彼女らには時間を操るなど雑作もないのか。 チャージ時間が無いレールガンかつ非常に発射レートが高い為、使用感は普通の自動小銃そのものである。やはり少しの遅れが命取りになり易い空中戦が花形となっている彼女らの拘りなのか。 砲身長が違うモデルが製造されているがどのような区別があるのかいまいち良く解らない。単に射程を取る引き撃ちスタイル向きか可能な限り接近して多数の砲弾を叩き込むスタイルかで砲身長と発射レートが微妙に違うみたいだ。 火薬の原料である窒素を使わないという点から窒素源が常に枯渇状態にある宇宙に住まう西の夏系ベレロフォンが好んで使う傾向がある。 というより、現状ではそれくらいしか利点が無い。 名前は英語表記のほうがそれっぽい。 しかしもはや旧式な上に光速の8000倍程度だと恒星系内戦闘にしか使えないし、相対速度が亜光速からになると敵側の防御力も跳ね上がってしまい超音速弾で撃ち合っているのと似たような矛盾の関係になりがちなため57mmレールガンと言ってもより整備性に優れて弾速にも優れる波動化学砲か単なる装薬砲の機構であることが多くなった。 また宇宙間戦闘となるとレーザーが効くソフトスキン相手なら無限大速度の光線(?)を放つマドリアンルビーを使ったレーザー火器のほうが何かと便利だ。 ページトップに戻る 30mm超光速鉄プラズマ機関銃 30mm SuperLight IronPlasma MachineGun 口径:30mm、砲口初速(標準環境下):190000m/s 重量:305kg ヒトでは発音不可能な文字が名称に使われている為に性質から暫定的に呼称されている。 機械部品が剥き出しになっているのは外装パーツが失われたまま使い続けられて外装が要らなくなったからである。 プラズマを発射するのに小宇宙を爆破して投射するというか鉄プラズマを含んだ小宇宙が爆発させて超光速で飛ばすというかなりの荒業だ。 毎分3000発のレートで弾幕を張る超光速鉄プラズマ機関銃。が、ρ13等の超質量惑星による超強重力下では極端に初速が落ちる。 プラズマ化した粒子状の鉄を弾体としている粒子ビーム機関銃。その貫通力は現在では悲しいほど乏しくなってしまった。 ページトップに戻る P45SMG.B 全長46cm、重量2.14kg 使用弾 .45EML 装弾数 30発 スターリング短機関銃の銃身を滑腔にして短くした感じの11.4mm短機関銃。 見た目からは想像もできないが電磁銃。そして見た目通りやや旧型。 銃弾である鉄塊をプラズマ化させるほどの電流を流しながら加速させて連射していく短機関銃。 銃声が火薬式のそれとよく似ている。 銃弾には薬莢がないからなのかボルトが大型化しており通常のオープンボルトと比べて銃が暴れやすい。 撃ち出される弾頭は徹甲弾なのかプラズマ弾なのかよく解らなくなるが「プラズマ化半徹甲弾」が正解。 非常に構造が単純で頑丈。どこまでも短機関銃らしいが電磁投射式プラズマ銃である。 プラズマ銃とは思い難いほどアンティークな外観でどこに電源があるのか解りにくいがあの重いボルトに鉄塊のようなバッテリーが入っている。 そのバッテリーは2発分しか容量が無いものの魔法のような謎の機構によって発射毎に充電しているので電源要らずな機構となっている。 この謎の機構は熱を電気に変えているらしく、人肌でそっと温めるだけで撃発可能になるという。ある意味で火薬式よりも頑丈だ。 貫通力は水棲シュヴェシィナの皮膚を貫けるがちょっと傾いてたり曲面に着弾するとやっぱり弾かれるくらいという凄いんだか凄くないんだか良く解らない貫通力。 威力は鋭い.45ACPといったところ。 ページトップに戻る ポリニトロジェンビームボウ PolyNitrogen Beam Bow 設定: 名前からしてキチガイ染みてると思ったらそれは正しい。というか間違いなく爆薬好きね。 周囲の窒素分子を超重力で圧縮し、更に2000℃近くまで加熱してポリ窒素の矢を精製する粒子ビームボウよ。 そのおかしい矢は当たれば量産型Type11でも無視出来ないほどの威力を持った粘着榴弾となっているの。 ポリ窒素構造の矢の周囲に金属を貼り付ければ携行対空ミサイルに匹敵する対空ロケット弾にもなるわ。 ポリ窒素自体もナノマシン化されているから設定次第ではミサイルにもできるのよー。 何故弓矢というアンティークな形式を取っているのかは周囲の大気に窒素が充分に含まれているならこちらの形式の方が集積しやすいから……らしいわ。 機構上の問題で使用者も相当頑丈でなければならないけどあの威力で大気圏内なら弾数が無限大というキチガイ染みた性能になっているの。 ちなみにビーム弾体は黄色に発光するけど励起状態の窒素も纏うし弾道にそれが発生するから毒々しい赤い火球と線が輝くの。 当然だけど周辺大気に存在する窒素も励起状態にしちゃうからお空が真っ赤に輝くようになるわ。 そうなるととても普通の生き物が寄りたくなるような光景じゃないね。 吸収型防御機構持ちの兵器にも効く粒子ビーム兵器の一つだけどそもそも機構的に強かったら効果が無いのでご利用は計画的に。 HESH耐性持ちは……うん、諦めて。 亜種としてポリニトロジェンビームジャヴェリンもあるの。 こちらは威力可変でやろうと思えば一撃で大都市を更地にするほどの破壊力にもできるけど“チャージ時間”も酷い事になるわ。 そもそもビームボウの時点で(超効率化されてるのにも拘らず)キチガイ染みた要求エネルギーよ。 見かけといい、性能といい、見るからに古代兵器ちっくね。 ページトップに戻る バブルパルスレーザー BubblePulse Two-step PulseLaser 設定: 水中レーザーとも。レーザーなのにバブルパルスによる物理的な破壊を行う、水棲ベレロフォンらしさがそこかしこに滲み出る変なレーザー。 (条件付で)装甲兵器にも生物にも有効という珍しいレーザー兵器。その性質上、濡れているとかなり危険。 下手すると戦車でも大ダメージを食らう事も。 長らくどんな波長が使われているのか不明だったが、どうやら一瞬だけ通り道の粒子を退かす為の赤外線レーザーを照射後、バブルパルス発生に最適化された赤外線レーザーを照射するというやっぱり変な代物だった。 その仕様上、ある程度の偏差撃ちが要求されるレーザーである。 距離減衰が他のレーザーと比べるとかなり少ないのが特徴。でも何よりもレーザーなのに物理的な破壊というのが特徴的。 液体を含む生物に照射すると焼くというより爆発させる。かなりえぐい殺し方をするレーザーでもある。 水とか液体がないとただの変な赤外線レーザーだ。 何気に吸収型防御機構持ちの兵器も殺せる唯一のレーザー兵器でもある。(但し液体で濡れてるか水中でのみ) このレーザーを防ぐには物質として堅牢である事が求められる。 ページトップに戻る ベレロフォン 重量:2.56t 設定: 西の夏系ベレロフォンがよく持っている刺突剣。形状はエストックに近いが装飾が凝ってレイピアみたいになっている事もある。 彼女らが持つ理由を他に語る事は無いが下位の存在である水棲シュヴェシィナ達もベレロフォンではないがエストックをよく持っている。 長年の間、魔力が付与されていると言われていたがそれは西の夏系ベレロフォンの超科学によるものであり、この剣自体はただの鉄塊である。 今では武器の名前でもあり、一連の女性型航空機動兵器群の総称にもなっている“ベレロフォン”だが名前の由来は現在でもはっきりとしない。 そもそも我々が呼称していた単語を彼女ら自らがあたかも種族名のように名乗っているのはシュヴェシィナのみである。 彼女らはあくまでも自分達を人類と思っており、我々と変わらない存在だと考えている。 所謂古代ベレロフォン語での“剣”を意味する単語だったが何故か種族名のようなものになった説と人類とファーストコンタクトを取ったベレロフォンが“ベレロフォン”という名前だった説がある。 ページトップに戻る M713熱核粒子 完全に核分裂反応が進むように調整した核燃料。MはMatter 物質のM、つまるところ物質713だ。 粒子ビームとして射出すると核分裂反応が進み5000℃近いプラズマ火球となるので、 核兵器でありながら高度な時限信管を必要としない特徴を持つ。 着弾時には凄まじい高熱による殺傷を主眼とするためエネルギー兵器に分類される。 副次的に高エネルギーの電磁パルス(EMP)も発生する。 ただし、もとは核燃料として開発されたものであり兵器として利用していたのはかなり少なく、波動兵器や反物質兵器のほうがまだ見るくらいである。 いわゆるエネルギー兵器に対して凄まじい耐性をもつType11Mの出現でそのディメンション群全体において他のエネルギー兵器と同じく廃れていった。 厳密にはType11Mはそれ以前にも存在していたのだがいくつかの強豪国家において戦力化に成功し、それを扱う運用法が確立したことである。そもそも始まってすらいない。 核燃料としては生き残っている。 ページトップに戻る 132ポンド空対空多弾頭熱核ロケット弾 設定: M713核燃料を充填した2ポンド熱核弾を42発ほどばら撒くロケット弾。 起爆時には30000℃ほどのプラズマ火球ができ、膨大な熱量と超音速の衝撃波で対象を焼いて切り刻む。 広範囲にわたって粒子・電磁防壁等のバリアやシールドを粉砕・無力化する効果をもっており、バリアを装備した航空機に対して絶大な威力を発揮する。 反応効率が非常に高く、放射線が殆ど出ない(代わりに凄まじい熱量)為これ単体ではそれほど汚染しない。 ……現在では様々な要因によってバリア兵装を装備した航空機は殆ど姿を消した為、需要の無い扱いに困った兵装である。 また、光速超過用電磁防壁(ワープする船や航空機ならみんな付いてる)は無力化できない欠点が存在する。 ページトップに戻る M-25A1 リニアビームキャノン 本体価格:41,000UC 弾薬単価:38,000UC 電源単価:160,000UC 設定: 25mm熱核粒子ビームキャノン。名前通りレールガンのような形態をとっている。 非常に高初速・高威力の熱核粒子弾を射出するものでビーム兵器としては異例の射程距離を誇る。 大気圏内で減衰5%以内の射程距離は2000m。初速は1600m/s。そのため衝撃波と大砲に似た射撃音がある。 レールガンでありビーム兵器だが弾は機関砲用の弾薬から改造した半徹甲榴弾で、 弾頭に調整された核燃料と起爆剤が内包されておりそれの周りに軟鋼製の外殻をもったキワモノ弾だ。 爆風の威力は弾頭直径7~8cmサイズの榴弾に匹敵する。 しかし破片が無い為、結果的には着弾点から半径5m程の殺傷範囲であり、Type11Mに対しては直撃を狙わなければならないが、 この弾は製造上の問題で重心が狂っており精度がかなり悪く、せめて300m以内に近付かないとろくに当たらなかった。 使用者は弾倉に入れる前に弾頭を転がしたりして当たり外れを見ていたという。 尤もType11Mのような堅牢な装甲をもった硬目標に対しては徹甲弾が有効なのだが。 徹甲弾では精度はちょっとマシになるが2200m/s以上の高初速で撃ち出されるので材質を間違えるとプラズマ化して燃え尽きてしまう。 ちなみに機関砲用の弾丸を装填することが出来るし弾倉も共通。 使用できるのは徹甲弾のみだが元の機関砲がオチキス製の25mm対空機関砲だからである……。 そもそもこれはレールガンの砲身と機関砲の機関部をニコイチしたものであり急造兵器なのである。 ρ8800地球では遺棄された軍艦から剥いだ九六式二十五粍高角機銃の機関部を再利用したタイプの方が多い。だが識別はされていない。 火薬によって点火し5個のコイル加速器と2mもの長大なリニア加速器により加速させる。 ローテク故、タイミング調整が恐ろしく難しい。その恐ろしく難しいタイミング調整だが、 点火→コイル加速→リニア加速を射撃する度に砲についてる複数のボタンをタイミングよく操作する必要がある。 核爆発時の電磁パルス下でもその機能を失わないためのものだが、あまりにも不便過ぎた。 弾倉一個あたり15発。 Type11Mと呼ばれる生体兵器が出現してから開発された熱核粒子ビーム兵器である。 しかし、実弾を用いる自動小銃を通常弾から徹甲弾に変更することによって対処されたせいでそれほど配備されなかった。 現在では処分セールの対象にされてる兵器だ。 リニア加速器を廃し、コイル加速器を11個に増やしたM-25A2コイルキャノンというのも存在するがもはやビーム兵器ではなくなっている。 +どうでもいいチラシの裏 一応M-25A1 リニアビームキャノンはブロペニュが装備している武器の一つ。徹甲弾を装填しもっぱら機関砲として使っていた。彼女が使用していたのは九六式二十五粍高角機銃から改造したものである。 特徴である核弾頭は30発ほどしか撃たなかったようだ。 使用する電源は核バッテリーと呼ばれる所謂すごい電池。が、排熱等の問題から密閉が不完全だった為、常時放射能漏れを起こしていたそうだ。常に汚染されていた環境で戦っていた為に放射線に対して耐性を持っていたのか、周りの連中が世紀末状態だったのか知らないが全く手がつけられず、これが解決したのはブロペニュがブレイゾンにやって来る前にやっと手がつけられ、ブレイゾンに入港する直前で改良型に交換したんだとか。 何か粒子防壁等のバリア兵装を無効化するような代物だが、それらのバリア兵装で一度だけ防ぐことができる。つまり、発生装置であるバリア兵装が壊れてなければもう一度起動することによってもう一度防ぐことができる。ただし、一度だけな上に規模関係なく破壊する(流石に歩兵携行程度では艦艇のものを割ることはできても完全破壊はできない)のでどこまで有用性があるかは不明。 ページトップに戻る M-25/2 ビームマシンキャノン 本体価格:150,000UC 弾薬単価:38,000UC 電源単価:160,000UC 設定: 25mm熱核粒子ビームガスト機関砲。M-25A1を機関砲へと改造したもの。 それだけではなくフルオート化が行われており、M-25A1と同じ威力・初速・射程を持つ熱核粒子ビーム弾を毎分800発もの連射速度(間隔で言えば75くらい)でぶちまける。 当然、重量が増大しており車載か機関銃陣地に置くような代物となっている。結局改造元と同じ運命を辿った。M-25A1の元が機関砲だったことを考えるとある意味先祖帰りである。 ページトップに戻る
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iPhone版オレカバトルシステム アーケード版との連動 アーケード版との違い ボスの解禁 モード解説HOME 闘技場 「キャラバンとバトル」の仕様 としょかん がったい さかば SHOP その他.アイテム図鑑一覧 バージョンログ iPhone版オレカバトル攻略はこちら iPhone版オレカバトル オレカバトル v1.8.10 iTunesリンク iOSアプリ モンスター烈伝オレカバトル 公式サイト システム 無料でプレイ可能(課金要素あり)課金要素はブランクカード、QQ式救急薬などアイテム課金のみ。ゲームそのものは無料で制限なくプレイできる。 最初に名前を登録(アーケードと同じ)以降変更は不可能! 要注意!! 変更したい場合はアプリ削除の上、再インストール(当然ゲームは最初からになる)。 序章~第7章が収録(v1.8.9現在) 新序章以降のモンスターは収録されていない。 第1章からは毎週木曜の午前0 00に、1~数体ずつ解禁されて行く仕組みになっていた。条件を満たしているのに出現しないモンスターがいたり、対戦する敵パーティが極端に少ないと感じた場合はバグではなくまだ解禁されていないだけという可能性が高い。また、ボスは一定のボス群を倒す事が解禁条件の物も存在する。「ボスの解禁」の項目を参照。 アプリの稼働開始は2012/07/4 (筐体:2012年03月中旬より稼働) 第1章のモンスターは2013/04/11で60体全て解禁済(筐体:2013年03月15日より旧4章稼働) 第2章のモンスターは2013/08/01で50体全て解禁済(筐体:2013年06月15日より旧5章稼働) 第3章のモンスターは2013/10/31で50体全て解禁済(筐体:2013年09月14日より旧6章稼働) 第4章のモンスターは2014/02/13で50体全て解禁済(筐体:2013年12月14日より旧7章稼働) 第5章のモンスターは2014/06/26で50体全て解禁済(筐体:2014年06月13日より新1章稼働) 第6章のモンスターは2014/10/22で50体全て解禁済(筐体:2014年09月13日より新2章稼働) 第7章のモンスターは2015/03/12で50体全て解禁済(筐体:2015年03月14日より新4章稼働) 外伝のモンスターは現在3体実装(ダンテズ・レッドドラゴン、クリスタルドラゴン、陰龍インシェンロン)ダンテズ・レッドドラゴン、クリスタルドラゴンは長い間入手不可だった。 陰龍インシェンロンは特定の条件を満たすと出現するようになり、無制限に捕獲可能。 「ブランクカード」とよばれる「空」のカードが用意されており、その枚数だけモンスターをストック可能。ブランクカードは課金により増やす事ができる(値段等は後述)。 初期状態でストック可能なモンスターは8体。 フォーチュンパンドラ、闘技場などで稀に入手できる事もある。 「QQ式救急薬」と言う課金アイテムが存在。バトルで全滅する、もしくはターン経過で引き分けになると、所持しているQQ式救急薬を使うかどうかの選択画面が表示される。 使用するとその場で復活してバトルの継続が可能(※使用時にも通信環境必須)。 復活した場合、HPは99(それ未満の場合は全快)で再開され、自チームのコマンドのパワーアップ状況などは初期状態に戻る。 QQ式救急薬もフォーチュンパンドラで稀に入手できる。 対応機種はiOS9.0以降がインストールされている以下の機器。(公式サイトより)iPhone4s以上、iPod touch5以上、iPad2以上、iPadmini全世代、iPad Air全世代、iPad Pro全世代 上記の通り、''iPod touchやiPadでもプレイ可能。''携帯電話の新規契約や機種変更はしたくないけどアプリ版をプレイしたいと言う人は、その辺りを購入すると良いだろう。特に旧世代・低容量のiPod touchは中古だと比較的手頃な価格で手に入る。 残念ながらAndroidには移植されなかった。 旧バージョンがインストール済みで新しい動作環境を満たしていない環境の場合、アップデートは不可能となるが、引き続き遊ぶ事はできる。起動時に「新しいバージョンが入手可能です。更新してください。」と出てApp Storeに強制的に飛ばされる場合、端末のネット接続を切った状態(機内モードなど)でアプリを起動し、その後でネット接続を再開すれば遊ぶ事ができる。接続再開のタイミングは通信エラー表示以降のどこでも良い。ゴールドを使用する機能やフォーチュンパンドラも問題なく利用できる。(2020/09/05現在、iOS6.1.6/アプリv1.8.7で確認) アプリ内の「お知らせ/プレゼント」における新規プレゼントの受信・開封も可能。(2020/04/22、同上環境にて確認) v1.7.3以前のオレカアプリは2015/06/29に行われたサーバーメンテナンスをもってサーバー通信が不可能となっている。 アーケード版との連動 QRコードを外部カメラにかざすことにより、リーダー以外のモンスターとして召喚可能(1体目に召喚してもリーダー扱いにならない)外部カメラ切り替えはモンスターのスキャン時に2秒以上レバーを下に入れて、レバーで「はい」を選択 召喚したモンスターのカード化はできない。 召喚したモンスターは登録名が一致していれば操作可能。(不一致の場合は「かりモン」になり操作不能) 召喚したモンスターはモンスター合成、アイテム合成に利用できない。 敵モンスター選択時にレバーを下に長押ししサブカメラを選択すると、敵モンスターとしてモンスターを召喚して戦う事ができる。野生モンスターとして戦った場合に、カード化できるモンスターの場合、そのモンスターのカード化が可能(但し、新規入手扱いなのでコマンドは初期状態、ステータスもランダム) 通常のバトルと同じようにアイテムもドロップする 但し、BOSSとして登場するモンスターの場合はカード化、アイテム入手どちらも不可能 また、登録名が異なる場合もカード化、アイテム入手はできない。 iPhone版のQRコードは外部カメラ経由でしか認識されない。QRコードをカードと同じサイズの紙に印刷してカード差込口に入れても、「このコードは読めない」と表示されてスキャンできない。 外部カメラの枠にQRコードを合わせているのに中々認識されない時は、iPhoneの画面の明るさを上げてからかざすと良い。 逆に紙のオレカのQRコード(魂コード)を拡大してパンドラのカメラで読み込もうとしてもスキャンできない。ネットの画像を拡大して他人のカードでプレイすることは2016年ごろのカメラ性能では不可能とされていたが、技術の進歩は技術の悪用と表裏一体のため。自分のオレカの写真を上げる際にはQRコード(魂コード)を隠すことが2021年では習慣となっている。 アーケード版との違い 以下の違い以外は、アーケード版と同じとなっている。 バトル中コマンドリールが上がるとリール回転の効果音が高くなる。 ダメージ量によってダメージを与える時の効果音が変化する。(50未満、50~99、100以上) 一部の技ではアプリ版独自のテロップが表示される。(召喚技や【熱血!】、【魔海ダイス】など) 自分EXゲージの左にポーズボタンが存在する。押すと「ひとやすみ」と出てバトルを一時停止でき、画面をタップすると再開する。敵味方問わず、1体以上モンスターが倒された状態でポーズ画面を開くとバトルを中止する旨を聞くメッセージが出る。中止するとHOMEに戻るが、経験値、アイテム、Gは一切手に入らない。 モンスターのレベルアップ1プレイ1レベルアップではない。倒したモンスターの種類によって得られる経験値によりゲージがMAXになった場合のみレベルアップ。そのためバトル1回で数レベルアップする場合や、1レベルもアップしない場合がある。 経験値を得られるのは最初にチームにセットした3体のみ。また、敗北、引き分けでもそれまでに倒した敵の経験値は貰える。ただし石化させた敵モンスターの分の経験値は得られない。 カード化、アイテム獲得のルール戦闘で「勝利した場合のみ」カード化やアイテム獲得が可能。カード化可能なモンスターの種類はアーケードと同じ。 つまり魔王系などはアーケード版では入手が容易だが、iPhone版ではある程度プレイしてからでないと入手が難しい。 フェーズの違いアーケード版 戦闘→合体→カード化(アイテム選択) iPhone版 戦闘→カード化(アイテムは自動取得) 合体フェーズiPhone版では合体は「がったい」メニューより行うため随時可能 スライム系モンスターの扱いが異なるスライム系のみ、合体に使用すると素材となったカードはどちらもブランクカード化し、合体後カードだけが残る。 レベルアップに使用してスライムが消えるのは当然だが、別のスライムを作る場合にも、この法則で素材が消滅するので注意 例1:スライム+ミミトシシ=レベルアップしたミミトシシだけが残り、スライムとレベルアップ前のミミトシシは消える 例2:スライム+戦士タンタ=スライム・シルバーだけが残り、スライムと戦士タンタは消える アーケード版と違ってモンスターの厳選がしづらい。アーケード版では素材が同じでも次のプレイで合体させればステータスは再抽選されるが、iPhone版では素材となるモンスターを変えないと同じステータスのモンスターしか誕生しない。 始点と終点となるモンスターが同じでも、別のモンスターを跨いで作ったモンスターは別個体となる。例1:「タマゴン+ブルーソウル=ケロゴン(青)」と「同じタマゴン+レッドソウル→ケロゴン(赤)+ブルーソウル=ケロゴン(青)」では別個体のケロゴン(青)になる(ここから作るグランブルー・ドラゴン等も別個体) 例2:「祭司キキク+死神モート=呪師ツクヨミ」と「その呪師ツクヨミ+黒騎士ゲボルグなど→死神モート+同じ祭司キキク=呪師ツクヨミ」では別個体の呪師ツクヨミになる(無限ループでそれら及びアシユラの厳選も可能) アイテムはカードに持たせる仕組みではないアイテムは1つ取得すると合体の館(「がったい」メニュー)に保存され、以降は使っても無くなることは無い。 「アイテムAを持ったモンスターにアイテムBを合体」で入手するモンスターは、アイテムAが合体の館に存在している状態でモンスターとアイテムBを合体すればよい。 「あるアイテムを所持してるかしてないかで合体先が分岐する」モンスターの場合、そのアイテムを所持していれば合体時にアイテムを使用するかしないかを聞くメッセージが出る。例:ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ使用でロボ四式、不使用でツブレアオトマト) 章、モンスター、ボス解禁の方法新しい章は、実装後にアプリのアップデートをする事で解禁される。最初からモンスター全てが登場するわけではなく、毎週木曜日にモンスターが順次解禁される。その際にはアップデートを必要としない。 ボスは三段階の解禁制度もあり、前の段階のボスを全て倒さなければ、次の段階のボスとは戦う事ができない。詳細は下記「ボスの解禁」参照 持てるカードの数初期時の8枚を埋めてしまうと、入れ替えかブランクカードの購入しか手が無くなる。 不要カードを削除したい場合は「さかば」でモンスターを選択し消しゴムをタッチする。 ボスステージへ行くアイテムのゴールド価格アーケード版の10倍のゴールドが必要ver1.8.0より有料で購入できるようになった。 クリスタルドラゴンを出すための「水晶のベル」は特定の日付のみ、20000Gで購入可能なのでアーケード版に比べてとても貴重。現在では入手不可になっている。 パワーアップアイテムとその効果「壊れた懐中時計」「悲竜のオルゴール」などが登場しない。 「ライフフォース」などは存在するが、アイテムを持たせる事ができないため効果が発揮されない。 またジュークボックスでもその原曲が追加されることもない。(サラマンダーのテーマ→沙羅曼蛇アーケード版の「POWER OF ANGER」が追加されていない) リーダーの扱いアーケード版で特定のモンスターをリーダーにすると登場するボスモンスターが、iPhone版では特定のモンスターがチームにいるだけで登場する。 同様にカットインもカットイン条件となるモンスターがチームにいるだけで発生する。 専用BGMを持つモンスターのレベル10をリーダーにしてもBGMが変化しない。 このようにリーダーの意味合いがとても薄くなっているが、ジェネラル・バルトなどの関係でリーダーの概念自体は残っている さかばにおいては中央のカードスロットに小さく"リーダー"と記されている。 ボスの解禁 「としょかん」の「ボス討伐」、または「バトル」で対戦相手を選択する画面の右上のアイコンをタッチすると、ボス討伐リストが表示される。 序・破・急の三段階制になっており、序のボス群を全て倒すと破のボス群、破のボス群を全て倒すと急のボス群が解禁される。 各章の序・破・急、すべてのボスを撃破すると、以降稀にボス島が出現するようになる。(ボス島のアイテムも購入可能となる) ボス討伐リストはボスの解禁状況の確認もできる。名前が表示されているボスは解禁済み、「?????」は未解禁。 一部のボスは解禁には無関係となっており、いつでも戦闘可能。 名前は急カテゴリ解禁後に急カテゴリに掲載されるが、以下の表では他と分類して掲載する。 v1.8.9で追加された秘のボスは、他の章を含む全てのボスの討伐によって解禁される。これらはいずれも第7章で迷いの笛を使用した際の迷いの森限定で出現。 ヒミツの情報(クエストクリア時に喋るパンドラのセリフ)をコンプリートする事でボスの出現情報が解禁されるとの情報あり 序章 序 プチドラゴン、赤のプリンセス、魔獣クイックシルバー、レッドドラゴン、魔王ムウス、重竜ベヒモス、聖獣キリン、ブルードラゴン 破 魔王リヴィエール、魔獣ギリメ、瑞獣カイチ、怒る蛇ムシュフシュ 急 邪神ムウス、シルバードラゴン、破壊神マハデーヴァ、白のリヴィエール 他 呪師ツクヨミ、プロトタイプcodeⅢ、赤の女王、魔戦士タンタ 第1章 序 死神グリム、レヴィアタン、ブルードラゴン、カニクラブ、仙竜ゲンブ、魔王アズール 破 ブリザードドラゴン、ドラキュラ 急 邪神アズール、暗黒竜ファヴニール、堕天王サリエル 他 泡魔導師ポワン、聖天使ウリエル、氷獣ヌエ、魔界の門番ダンテ 第2章 序 古神兵サルベージ、岩竜ロックドラゴン、大神官イムホテプ、暗黒竜ファヴニール、魔人イフリート、魔王サッカーラ 破 スカルボーンドラゴン、ルシフ 急 邪神サッカーラ、獄長牛頭馬頭、龍神ククルカン 他 英雄ジャンヌ 第3章 序 ダッキ、月風魔、ヤマタノオロチ、龍神ククルカン、魔王ナナワライ 破 魔公爵アスタロト、女帝メドゥーサ、竜帝ファンロン 急 漆黒の竜騎士レオン、邪神ナナワライ、雷神インドラ 第4章 序 炎竜サラマンダー、チビムウス、冥界の騎士ドクロ、魔装騎士クラン、魔皇ラフロイグ 破 勇者タンタ、スカーレッド・ドラゴン、ジェネラル・バルト、チヴィエール 急 堕天使ルシフェル、邪帝ラフロイグ、黒炎竜サラマンダー、女神パラスアテナ 第5章 序 古代兵器モアイ、キャプテン・アズール、凍竜フロストドラゴン、魔皇クジェスカ 破 グランブルー・ドラゴン、魔王ベルゼブブ、大将軍カブト、時空竜ビックバイパー、大天使ミカエル 急 氷の魔法使いメロウ、邪帝クジェスカ、魔界の守護者ポワン、魔界の番人ダンテ 第6章 序 光の戦士ダイヤ、首無騎士デュラハン、魔界騎士エッジ、魔皇トカイ 破 ホワイトドラゴン、猛毒竜ベヒモス、ダークボーンドラゴン、悪魔女ギャミス、シモン 急 漆黒竜ファヴニール、邪帝トカイ、獄王閻魔、魔帝アブシール 第7章 序 聖獣バロン、斉天大聖ソンゴクウ、神竜クズリュウ、調和神クリシュナ 破 魔皇マオタイ、陽龍ヤンシェンロン、オーディン、牛魔王 急 邪帝マオタイ、雷神竜ククルカン、邪拳士リュウロン、伝説の竜騎士レオン 他 義賊ゴエモン 秘 ロック鳥ルフ、暗黒大魔導ジョンガリ、陰龍インシェンロン モード解説 HOME バトルスタート:章選択画面に変わり、モンスターとバトルができる。 闘技場:闘技場モードをプレイできる。後述。 ランキング:総EXPランキング(今までに貯めた経験値の合計)、レジェンド(闘技場モードのT)の2つのランキングを見る事ができる。ランキングは99位までだが、自分がランキングに載っていなくてもそれぞれの点数は確認可能。 EXPランキングは9,999,999でカンスト。 設定(せってい)メニューは「アップデート」「お知らせ/プレゼント」「ホームページ」「利用規約」「ライセンス」「あなたのID」「サウンド設定」 サウンド設定は「効果音」「音楽」それぞれをタッチする事でON・OFF設定できる。(暗くなっているとOFF状態) フォーチュンパンドラ1日1回ミニゲームを遊び景品を手に入れる。 景品にはゴールドの他、「O式救急薬」、「Q式救急薬」、「フランクカード」、「プランクカード」がある。 「O式救急薬」は5個集めると、「Q式救急薬」2個は集めると「QQ式救急薬」に変化する。 「フランクカード」は5枚集めると、「プランクカード」は2枚集めると「ブランクカード」に変化するので、毎日チェックしよう。 その他左下のパンドラをタッチするとアドバイスが貰える。ここで聞いたアドバイスは「としょかん」の「バトラー指南」でいつでも見られる。 SHOPでポスターを購入していると左上に張られる。タッチすると見る事ができ、左右スライドで切り替えられる。最後に表示したポスターがHOME画面に表示される。 闘技場 公式ページでの本モードの説明はこちら 他のプレイヤーが送ったキャラバンと戦えるモードである。 バトルトークンの制限(初期値5で拡張可能)の中、バトルに勝利する事で獲得できるT(ティア)ポイントを貯めてランキング(「レジェンド」)を競いバトラーランクアップを目指す。バトルトークンは時間によって回復する。(15分で1回復) 課金によりバトルトークンの枠を1枠¥120(2022/10に値上げ予定)で拡張できる。(SHOPで購入) また、バトルトークンが0の時は¥120(2022/10に値上げ予定)で一気に回復するという事もできる。(闘技場モードで0の時にバトルしようとすると聞かれる) 左上の「勝率」を長押しするとその時点での勝ち数、負け数、引き分け数が表示される。 闘技場のモード選択時に流れる曲はアプリ版オリジナル曲が流れる 「キャラバンとバトル」の仕様 プレイヤー同士で直接対戦するわけではなく、キャラバンを使用するNPCと対戦する。1バトルにつきバトルトークンの一つ消費。 ☆ランクの制限なし。 マッチングではバトラーランク・チーム内容に応じた5つのキャラバンが提示される。 マッチングのやり直しは不可。 バトル後、結果に応じたティアを獲得 敗北、引き分け時に限り再戦可能(要トークン) ゴールド・アイテム等の獲得はなし。 全滅時のQQ式救急薬の使用は不可。 ポーズ画面は開けるがバトルの中止は不可。 自ランクがプラチナ以降の場合、勝利時に相手とのクラス差が離れているとクラス差ボーナスがもらえる。(☆9で☆10以上のパーティを倒した等) バトル中にアプリを強制終了させると負け扱いになる。 「キャラバンを送る」の説明専用のチームを送りティアを稼ぎに出す。 1チームを送る毎にバトルトークンを消費(ランクが上がると必要なバトルトークンは増える) 送り出すチームの「X」と召喚用チームの「Z」にそれぞれ三体まで登録する事が出来る。☆ランクの制限はなし。 逆に遠征させたモンスターは他のモードで使用する事が出来ず、すでに「A」~「F」までのグループに入れているモンスターは「X」「Z」編成時に選ぶことが出来ない。 遠征中はランク毎に設定された最低勝率を下回ったら帰還し、勝点を獲得する(最低10戦するまで帰還しない)。 いつでも強制帰還させる事ができ、その時点で獲得していたティアを手に入れられる。 ゴールドランク以降は強制帰還にもバトルトークンが必要になり、ランクが上がると必要なバトルトークンは増える。 ランクは遠征時点のものを適用。 「キャラバンとバトル」で勝利時、または「キャラバンを送る」で1勝以上した状態で帰還する時、極稀にブランクカードが1枚手に入る。 バトルランクの最高はダイヤモンド。 トパーズランクからは「キャラバンとバトル」で勝利した場合と、「キャラバンを送る」で勝利した場合とで獲得できるティアの量が異なる。 ランク毎の昇格条件や獲得ティアは以下の通りである。 ランク 昇格条件 勝利時獲得T 迎撃時獲得T 遠征時の最低勝率 遠征必要トークン 強制帰還必要トークン ブロンズ 0 2T 2T 10.0% 1 0 シルバー 100 3T 3T 20.0% 1 0 ゴールド 250 4T 4T 25.0% 1 1 プラチナ 500 5T 5T 33.0% 2 1 パール 1000 6T 6T 38.0% 2 1 トパーズ 2000 7T 10T 40.0% 3 2 サファイア 3000 8T 12T 45.0% 3 2 ルビー 5000 9T 15T 50.0% 4 2 エメラルド 7500 10T 18T 58.0% 4 2 ダイヤモンド 10000 15T 20T 66.0% 5 3 としょかん モンスター図鑑:対戦、または入手した事のあるモンスターが確認できる。捕獲した事のあるモンスターは解説や大きな画像を見る事ができ、レベルは育てた経験のある中での最大値で表示される。 左上に紫の印があるモンスターはボスとして登場するモンスターである。 アイテム図鑑:持っているアイテムを見る事ができる。左上に黄色の印があるアイテムはレアアイテムとして入手する機会のあるアイテムである。 第7章に空欄が3箇所残ってしまうのは仕様(「陽龍のウロコ」の下、「天兎のこづち」の下、「奥義秘伝書」の下の枠)。解析によると「燭台」「嵐の箒」「ルビーの杖」らしいが、現在これらの入手手段が実装された事はない。(大竜巻でシモンと戦闘を行っても「燭台」をドロップする事は無い) v1.8.9にて「嵐の箒」は[[(BOSS)ロック鳥ルフ]]、「ルビーの杖」は[[(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ]]より正式に入手可能となった。また、空欄だった箇所の一つに「陰龍のウロコ」((BOSS)陰龍インシェンロンがドロップ)が入るようになったため、解析で確認されていた「燭台」は現時点では没アイテムと化した模様。 採掘アイテムとボス島ドロップのアイテムは少し分かり辛い位置に入る。謎の空白があると思った人は以下を参考に。第5章の「邪ルコール」と「採掘ユニット」の間に入るアイテムは、左から「狂いコンパス」「朽ち地図」「歪みレンズ」。「邪帝ウォッカ」以降のアイテムは「ロイヤルブラッド」「歪み地図」「ライフフォース」。 第6章の最後のアイテムは「邪葡萄のタネ」。なお、「腐った邪葡萄のタネ」は存在しない。 第7章の「風火二輪免許」の下のアイテムは「天狗砥石」、その左右に「陰龍のウロコ」「ルビーの杖」「嵐の箒」が入る。「邪帝白酒」以降のアイテムは「陽剣七笑」と「天狗手裏剣」。 ヒミツの情報:バトル後にパンドラが話した事のある合成やアイテムドロップの情報を見られる。一覧形式で表示されるが、項目をタップすればパンドラからのメッセージが表示される。 ちなみにヒミツの情報をコンプリートした章では、バトル後にパンドラがヒミツの情報を喋らなくなる。 ボス討伐:ボス討伐リストが確認できる。名前をタップすれば出現条件や大きめなボス単独画像を確認できる。 ブブ観光ガイド:フィールドについての解説と採掘できるアイテムが見られる。入手と解読の方法は下記の「SHOP」の説明を参照。 バトラー指南:HOME画面でパンドラから聞いた事のあるアドバイスを見られる。 古文書:相性表や能力変化アイコンの解説などが見られる。 がったい アーケード版同様の合体モードである。(「アーケード版との違い」にあるように一部仕様が異なる) アイテム合体で進化させる場合は、「合体するぜ!いいか?」の確認画面が出るたびに【★→★★】系や【ためる】の位置が変わるため、アーケード版と同じようにそれらのコマンド配置を厳選できる。 イラストチェンジさせる場合は元となるモンスターに上書きしかできない。(ver.1.8.0以前はブランクカードに書き込めた) さかば チームを組んだり、モンスターを削除する事ができる。 モンスターを削除する場合はモンスターを選択後に右の消しゴムアイコンをタッチ。 チームの枠は2500ゴールドで6つまで増やす事ができる。「育成用」「☆3~6で厳選作業用」など、頻繁に使うチームを設定しておけば切り替えるだけですぐに使える。 また、召喚技や【七十二変化の術】を中心に戦う場合はあらかじめよく使うモンスターをチームでセットしておいて、召喚時のカード選択でチームメンバーのみの表示にすることでカードを探す手間が省ける。 切り替えが面倒臭くなるので増やし過ぎない方が良いという意見も… 左上のジュークボックスアイコンをタッチするとジュークボックスで音楽を聴ける。ボスモンスターのテーマは、そのモンスターのLv10のカードを所持していると聴く事ができる。 一度聴けるようにしても、そのカードを削除したりレベル1にすると聴けなくなってしまう。 魔王 邪神系のように、1つの専用曲が2キャラ分で使われているボスモンスターはどちらかのLv10のカードが1枚あれば良い。 「魔人イフリートのテーマ」は魔人ジン(Lv10)でも、「獄長牛頭馬頭のテーマ」は獄卒ゴズ or 獄卒メズのLv10でも聴けるようになる。 Lv10の光の戦士ダイヤを所持していれば「光の戦士ダイヤのテーマ」、「光の騎士ダイヤのテーマ」両方が聴ける。 チーム内のモンスターを右上のINにスライドすると便利なドリンクが使用できる。 ゴールドで使用できるアイテムと、課金アイテムが存在する。 アイテム 金額 効果 スライムドリンク 1000G ☆1モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク シルバー 2000G ☆2モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク ゴールド 3000G ☆3モンスターのレベルを1上げる(コマンドは変化しない) ムイラスドリンク 10000G モンスターのレベルを1にする 銘泉イド水 500G モンスターの潜在能力がわかる ダイジョーブZ 1000G いずれかのリールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★1 2000G 1リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★2 3000G 2リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★3 4000G 3リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★4 5000G 4リールにダイジョーブZの効果を適用 キラ水 1000G レベル10でキラ状態じゃないカードをキラ状態にする ムイラスドリンク ¥120→160 モンスターのレベルを1にする ミラードリンク ¥120→160 モンスターを複製する ※2022/9/28近日値上がりの告知があり 2022/10/5以降を予定しているが正確な日時不明 「銘泉イド水」のコメントについて「銘泉イド水」は使用したモンスター個体の優れている潜在能力を知ることができる。コメントは以下の通り。(第二コメント1~2行目はコマンドを含む4つの潜在の数値(各1~6)の合計) コメント内容 意味 第一コメント 「からだの底から声が聞こえる」 銘水イド水を使用してまず出るコメント 第二コメント1~2行目 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」 総合的なステータスが高い(潜在合計20~24) 「…みえる…みえる… …我が抱く…精妙なる…短剣…」 総合的なステータスが平均的(潜在合計12~19) 「…みえる…みえる… …まどかなる…湖面の…蒼月…」 総合的なステータスが低め(潜在合計4~11) 第ニコメント3行目 「…強くたけき…攻めの才……」 一番高い潜在能力が攻撃のコメント 「…深淵なる…命の器の輝き……」 一番高い潜在能力が体力のコメント 「…吹き渡るかな…疾き風……」 一番高い潜在能力が素早さのコメント 「…内に秘めた…技の才覚……」 一番高い潜在能力がコマンドのコメント 「…穏やかに…ただ平らかに……」 ステータスALL最低値かつコマンド潜在も最低 「…溶けてひとつ…大いなる力……」 ステータスALL最高値かつコマンド潜在も最高 第ニコメント3行目はアーケード版と異なり、表示の優先順位はコマンド 攻撃 HP 素早さの順となっている。 また、第ニコメント3行目はその個体の持つ潜在能力の中で一番高い物を示すコメントであるため、「技の才覚…」等のコメントが出てもMAXの潜在個体とは限らない その点を理解していないと、筐体と同じ感覚でコメントが出たので潜在個体だと思い込んでいたら足りていなかったと言う事が起こる。 下表Eにあるように、表面に出る能力値のいずれかがMAXである事を確認した上ならば、「技の才覚」コメントが出れば必ずコマセンとなるので、最低一個所は潜在能力最高である事を目視で確認できる個体を取るようにすると良い。 「銘泉イド水」で出るコメントの具体例 「…みえる…みえる… …まどかなる…湖面の…蒼月…」「…内に秘めた…技の才覚……」 コマ HP 攻撃 素早 2~5 2 2 2 A 3行目だけでコマセンと勘違いされる事例 「…みえる…みえる… …我が抱く…精妙なる…短剣…」「…内に秘めた…技の才覚……」 コマ HP 攻撃 素早 4~5 4 4 4 B 3行目だけでコマセンと勘違いされる事例 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」「…強くたけき…攻めの才……」 コマ HP 攻撃 素早 2~5 6 6 6 C ステマだがコマセンではない 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」「…強くたけき…攻めの才……」 コマ HP 攻撃 素早 4~5 ~5 6 ~5 D Cと同じメッセージでも攻撃潜在だけしかないということがある 「・・・・・」「…内に秘めた…技の才覚……」 コマ HP 攻撃 素早 6 6 ~5 ~5 6 ~5 6 ~5 6 ~5 ~5 6 6 6 6 ~5 6 6 ~5 6 6 ~5 6 6 E スタータスを確認する事でコマ潜と断定可能 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」「…内に秘めた…技の才覚……」 コマ HP 攻撃 素早 6 4 5 5 合計値 20 6 5 4 5 合計値 20 6 5 5 4 合計値 20 F Gとよく似ているが唯一この組み合わせでのみコマ潜と断定可能 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」「…内に秘めた…技の才覚……」 コマ HP 攻撃 素早 6 2 ? ? 合計値 20 6 ? 2 ? 合計値 20 6 ? ? 2 合計値 20 6 3 ? ? 合計値 20-21 6 ? 3 ? 合計値 20-21 6 ? ? 3 合計値 20-21 レアケースだがコマ潜と断定可能 「…みえる…みえる… …我が抱く…精妙なる…短剣…」「…内に秘めた…技の才覚……」 コマ HP 攻撃 素早 6 2 2 2 合計値 12 6 1 2 3 合計値 12 6 1 3 2 合計値 12 6 2 1 3 合計値 12 6 2 3 1 合計値 12 6 3 1 2 合計値 12 6 3 2 1 合計値 12 Fとおなじ理由で コマ潜と断定可能なんだがもうちょっと厳選頑張ろう 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」「…内に秘めた…技の才覚……」 コマ HP 攻撃 素早 5 5 5 5 合計値 20 6 5 5 5 合計値 21 G 同じ見た目で同じコメントのためコマ潜なのかどうか判別困難 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」「…溶けてひとつ…大いなる力……」 コマ HP 攻撃 素早 6 6 6 6 合計値 24 H おめでとうございます!!GM個体ゲットです!!元気なオレカですよ 「ダイジョーブZ」について使用するとその場でコマンドの変化が起こる。(何も起こらない事もある) 「なんだか眠くなってきた…」と表示されると【ミス】系統の技が入る。この時、コマンドダウンからミス系になる場合、キャパシティをオーバーしたコマンドになる場合がある。(Ver.1.8.7で確認) キャパシティの計算を行わずにミス系のコマンドへと変化させているのだと思われる。 ダイジョーブZの種類は無印でもアウトレットでも同じ現象が発生する。 「これは!!!」と表示されると、原則として、変化が起きるコマンドより、必ずコストが高いコマンドになる変化が起きる。例外として、最高コストのコマンドが複数あり、最高コストのコマンドから別の最高コストのコマンド(【必殺の一撃】→【★★★→★★★★】など)に変わる場合は、同コスト変化となる。 この場合にはキャパシティ計算をしっかり行っており、キャパシティオーバーになる場合はダブル変化が起きる。 + 「ダイジョーブZ」を利用したキャパシティオーバーの例 例えば、【ふっかつの秘法】型デメラの2リールは通常であれば以下の形が最大構成となる。 # ★ ★★ 1 (省略) ★★→★ 2 ★★→★ 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これで【★★→★】を【ミス】や【ほほえんでいる】にする場合、本来であればダブル変化にしかならない。 (【ミス】や【ほほえんでいる】は約0コスト、【★★→★】はマイナスコストの技であるため、キャパシティをオーバーしてしまう) しかし、ダイジョーブZの「なんだか眠くなってきた…」で【★★→★】が【ミス】や【ほほえんでいる】になる場合、ダブル変化にはならず単独で変える事ができてしまう。 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これを利用する事で、このようなキャパシティオーバーのコマンドにできる。 但し、これを行うにはコマンドダウン有りの構成を完成させてから、ピンポイントでコマンドダウンを消すと言う手順を踏まなくてはならない。 他のコマンドを消して狙いのコマンドを消しやすくすると言う方法が取れないので、大量のゴールドを要する事には注意しよう。 「ムイラスドリンク」について育てたコマンド、潜在能力などはそのままにモンスターのステータスとレベルを1に戻すアイテム。 これにより育てていくにつれレベルが上げづらくなるのを改善ができる。実装当初は潜在能力も変化していたが、ver1.7.1をもって修正された。 イラストチェンジ後のカードに使用するとイラストチェンジ前のイラストのLV.1に変化する。 SHOP 「かいにきた」では課金でアイテムを購入、「ゴールドと交換」では文字通りゴールドで購入ができる。 「かいにきた」で買えるアイテム アイテム 金額 ブランクカード 1枚 ¥120→160 ブランクカード 6枚 ¥490→480 ブランクカード 10枚 ¥730→800 ブランクカード 20枚 ¥1480→1500 ブランクカード 30枚 ¥2080→2000 ブランクカード 50枚 ¥3060→3000 QQ式救急薬 1本 ¥120→160 QQ式救急薬 6本 ¥490→480 QQ式救急薬 10本 ¥730→800 QQ式救急薬 20本 ¥1480→1500 QQ式救急薬 30本 ¥2080→2000 QQ式救急薬 50本 ¥3060→3000 鬼の銅鑼 ¥120→160 海賊のラッパ ¥120→160 竜巻のリュート ¥120→160 迷いの笛 ¥120→160 バトルトークン 拡張枠 ¥120→160 ※2022/9/28近日値上がりの告知があり 2022/10/5以降を予定しているが正確な日時不明 ブランクカードやQQ式救急薬はまとめ買いほど単価が安くなる価格設定となっている。 しかし、現在どちらも20個セットに関しては、10個セットの方が得する価格設定になっているので注意!20個購入したい時は10個セットを2回購入するのが良い。(詳しくはこちらを参照) 「ゴールドと交換」で買えるアイテム アイテム 金額 ブブ観光ガイド(*) 5000G 鬼の銅鑼 10000G 海賊のラッパ 10000G 竜巻のリュート 10000G 迷いの笛 10000G 水晶のベル 20000G ポスター序章 5000G ポスター1章 5000G ポスター2章 5000G ポスター3章 5000G ポスター4章 5000G ポスター5章 5000G ポスター6章 5000G ポスター7章 5000G 水晶のベルは1月1日~2日、2月2日~3日のように、月と日の数字が一致する日と、その翌日の2日間だけ購入できた。現在は上記の日付であっても購入不可となっている。 ボス島出現アイテムは、対応する章のボスを全て討伐することでSHOPに並ぶようになる。(序章または第4章のボス全討伐で鬼の銅鑼が並ぶ) ブブ観光ガイドはブブをゲットすることで「ブブ語版ブブ観光ガイド」が交換可能になる。「ブブ語版ブブ観光ガイド」は魔王ベルゼブブがさかばにいると日本語で読む事ができる。 その他. 次世代ワールドホビーフェア(WHF)やコナミキッズキャラバン、コロツアー等のイベントとの連動主にWHFやキャラバン、コロツアー等のイベントの会場やコナミブースでアプリを起動すると限定モンスターと戦えるというもの。現地点ではダンテズ・レッドドラゴンのみである。 開催日が近づくと現れる主な現象と、限定モンスターと戦うための条件。2014/06/28のWHFより各イベント開催日近く、開催日になるとホーム画面にケロゴンアイコンが現れる(iOS7以降のみ)。タップするとイベント開催何日目かをアナウンスするか「ケロケロ~」と鳴く。 日によってケロゴンの色が違うがこれはその日の会場やブースでの指定の色のケロゴンがホーム画面に表示されていれば会場で限定モンスターと戦えるのに対応している。詳しくは[[こちら http //www.konami.jp/products/app_oreca/event.html]] (※消滅済みのため、確認する場合はWebArchive参照2014年夏・2015年冬。一部画像が上書き済みな点には注意) Bluetoothをオンにして、Wi-Fi受信可能、プライバシーの位置情報サービスがオンである事を確認。また、アプリが指定の最新バージョンでアプリのタイトル画面にパンドラアイコンが表示されている事が必須条件である。 セーブデータの移動・引き継ぎver1.8.2よりiCloudを利用したセーブデータの移動・引継ぎが可能になった。 この機能はHOME画面の「設定(せってい)」内の「あなたのID」画面下部の「iCloud」から行える。 利用前にApple社が提供する「iCloud」にサインインし機能を有効にする必要がある。また、利用するに際し良好なwi-fi通信環境で実施する方がよい。 闘技場でキャラバンが遠征中の場合はキャラバンを帰還させる必要がある。 アーケード版における登場・登場(BOSS)・特殊カットイン・EX発動・EX技・勝利・撃破・撃破(BOSS)・排出(加入時)の台詞はアプリ版でも聴く事ができる。 台詞対応表 アーケード版 アプリ版 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) ボスに戦闘を挑む 特殊カットイン カットインを表示させる EX発動 EX発動を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 排出(加入時) カード化確認画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示にした際、魂コードの部分に現れる♪をタップする EX技をミスしても、ミスボイスを聞く事はできない。キャプテン・アズールのように状況で変化する台詞もしっかり収録されている。 聞く事が可能な排出時の台詞は加入時の物のみ。イラストチェンジ時も同じように♪が表示されるが、タップして聴けるのはこの場合も排出(加入時)の台詞である。モンスター図鑑で表示上はLv1以外のカードとなっている場合も同様。 アプリ版では台詞のみが流れるため、アーケード版だと効果音で聴き取りにくいEX技の台詞も聴き取りやすい。設定で音楽をオフにすると更に聴きやすくなる。 HOME画面左上に表示される称号はやり込み度合を表している。ゲームを続けていると自動で昇格していき、降格される事は無い。昇格条件は不明だが、獲得した総EXP(ランキングから確認可能)が主に関係している模様。ボスの討伐状況や、図鑑のコンプリート率等まで関与しているのかは要検証。 ブランクカードの所持数や課金額は関係無い模様。 最初は「オレカバトラー」からスタートし、変化していく称号は「オレカナイト」「オレカロード」「オレカプリンス」「オレカキング」「オレカイザー」等がある。最終的に「オレカミサマ」となり、ここまで来ると以降変化はしなくなる。 アイテム図鑑一覧 + 序章 詳細はアイテム一覧_新序章参照。 朱ウルシ クミヒモ 女王の口づけ 金のかけら 古代の秘石 赤竜のツメ 竜の肝 青竜のツメ 赤竜のウロコ 竜のヒゲ 竜のフン ケモノの毛 ふわふわの毛 聖水 闇のハルバート 魔王の石 古い槍 砂漠のお守り ドルフィンパドル さびた鉄片 ワラ 吟醸甘露 虫食いの本 鉄くず 炭 黒い筒 逆さ十字のお守り 東国の紙 金剛鈴 黒い衝動 王子の手紙 独鈷杵 白いフリフリ ホワイトボンネット 一角獣のツノ 二角獣のツノ 邪神の石 竜のキバ 虫の皮 マナ レッドソウル 蛇竜のキバ 白銀の粉 ネジ 魔術の書 キドリのたてごと 折れた剣 スフクの羽根 きんのさら 魔界ムース 魔王のオーブ ダークマター ホーリーランス ドラゴンエッジ 備前長船 赤の具足 タマハガネ 蒼の具足 カブトの兜 クワガタの兜 呪いの人形 禁じられた魔道書 竜玉 禍々しい勾玉 白ゴスセット 三叉戟 三鈷杵 悪い夢 羊の夢 + 第1章 詳細はアイテム一覧_新1章参照。 死神の鎌 カニ鎌 赤ランプ 魔導器 懐中時計 海竜神のひれ 太古のグソク 仙竜の甲羅 ぽわんぽわん 天使の矢 シャーウッドの弓 エイリな刃 どくばり ほのおのかけら こおりのかけら 邪水 魔界の鍵 鳥竜のツメ 一角幻獣のツノ 二角幻獣のツノ ブルーソウル 魔貝ソース こおりのかたまり 龍結晶 堕天使の輪 ほのおのかたまり 魔貝 深海の魔石 蟹甲羅 赤色灯 天使のたてごと ロビンの弓矢 カマの具足 惨将の大鎌 バチの具足 知将の大針 幻獣のツノ 氷龍結晶 氷塊 炎獄の鍵 炎塊 海王のオーブ + 第2章 詳細はアイテム一覧_新2章参照。 毒マヒ袋 魔王家の紋章 良質な岩 岩竜のウロコ 渇きのリング 魔銃 ミレニアム・ストーン 神官の証 タガメダガー ナイルの宝石 すなのかけら 冥界の天秤 真紅の魔石 暗黒竜のツメ イエローソウル 魔人ランプ ルフの鶏冠 魔界ビール 竜の骨 黄金の骨のかけら 英雄のしるし 聖天使の輪 風塊 五彩棒 魔界の石杯 千年の神石 タガメの具足 狂将の狂器 邪天輪 ルフソウル 黄金の骨 黄金の粉 強きこころ 聖天輪 邪神黒ビール + 第3章 詳細はアイテム一覧_新3章参照。 メドゥーサの涙 カルラの横笛 フォックスファー 天叢雲剣 ブラックシールド ブラックスピア マジカルソード 秘伝の鱗粉 秘伝のリボン 魔性のレザー 邪悪なシルク ダークエッジ 波動剣 ユニホーン 大ネジ グリーンソウル 草薙剣 金剛杵 魔界吟醸 金竜のヒゲ 竜帝の肝 金竜玉 赤色の羽根 ブラックヘルム ヴァジュラ 魔米 真黒竜騎装 黒竜騎装 マジカルソードΣ 舞将の具足 魔公爵のマント 波動ユニット 金竜のウロコ セキトのツノ 魔界大吟醸 + 第4章 詳細はアイテム一覧_新4章参照。 コカトリスの羽毛 レッドスピリット アレスの火打石 炎人のツメ 魅惑のコイン 勇者のメダル 強壮剤 ドクロの髑髏 秘薬 妖精の笛 堕天使の声 バジリエキス アテナの鏡 女神の聖油 邪煉瓦 聖なる意思 闇なる意思 レッドサークル スカーレッドソウル 魔界モルト 魔王の記憶 魔界炭 ダークコア ペンダントフレーム コインフレーム 邪帝のボトル 火炎ユニット バジリスク細胞 イージスの盾 フェニックスの炎 大邪輪 冥界の秘薬 勇者のしるし バルトのペンダント ジェネラルメダル 邪帝ウイスキー + 第5章 詳細はアイテム一覧_新5章参照。 採掘アイテムとその合体アイテムに関しては、アイテム一覧_特殊およびロボ壱式採掘型参照。(狂いコンパス、朽ち地図、歪みレンズ、ロイヤルブラッド、歪み地図) ライフフォースは第4章の鬼岩島でドロップ。 キョダイカ タラバサミ カニタラバサミ 人魚のヒレ もくず 魔海のハープ ブルースピリット コンパス 怒りの錨 宝の地図 金砕棒 かぜのかけら 古代石 ラファエルの羽根 ガブリエルの羽根 大天使の声 大魔導の赤石 母の形見 ミョルニル ゴッドサークル グランブルーソウル コールドグラス クリスタルグラス 金塊 クラウン カブトの大兜 グラディウス ギャラルホルン 禁断の薬 父の形見 邪ルコール 狂いコンパス 朽ち地図 歪みレンズ 採掘ユニット 大天輪 神々の翼 邪帝ウォッカ ロイヤルブラッド 歪み地図 ライフフォース + 第6章 詳細はアイテム一覧_新6章参照。 採掘アイテムとその合体アイテムに関しては、アイテム一覧_特殊およびロボ壱式採掘型参照。(邪葡萄のタネ) 誘惑のリップ キャミソール ギャミソウル ホワイトパール ドラゴンパール 光のダイヤ 聖騎士の書 ゾンビパウダー デスサイズ ヘルフラグ ダークマインド 僧侶の書 賢者の心得 ハート ヴァンパイアキラー 大鉈 無幻銃士の銃 ミレニアムゴールド 空飛ぶ靴 猛毒の棘 ダークソウル 魔菌ミスト ジャックのランタン 黒竜の骨のかけら 黒竜のズコツ 百獣の双剣 乙女の恨み ヤットコのカタワレ 邪葡萄 魔婆シャツ ホワイトクリスタル デスサイズヘルフラグ ダークネスエッジ ダークボーンヘッド 邪帝貴腐ワイン 賢者の書Ⅰ 賢者の書Ⅱ 邪葡萄のタネ + 第7章 詳細はアイテム一覧_新7章参照。 採掘アイテムとその合体アイテムに関しては、アイテム一覧_特殊およびロボ壱式採掘型参照。(天狗砥石、陽剣七笑、天狗手裏剣) 夢獣のしっぽ バロンの宝珠 クズクズ 金色の毛 如意棒 緊箍児 秘剣七笑 黄金キセル くない 千切奥義秘伝書 出刃包丁 混天綾 ニーベルングの指環 降妖宝杖 銅鑼 竜騎士の誇り 十字手裏剣 グングニル クリシュナの笛 牛魔双錘 サンダーソウル 魔麹 忍法帖 ランダの宝珠 ヤンロンの皮 陽龍のウロコ 風火二輪免許 天兎のこづち 奥義秘伝書 邪帝の酒器 陰龍のウロコ 天狗砥石 ルビーの杖 嵐の箒 釘? 神竜鱗 ドラゴンハート 風魔手裏剣 邪帝白酒 陽剣七笑 天狗手裏剣 + 第?章 詳細はアイテム一覧_特殊参照。 クリスタルソウル バージョンログ 2020/11/01アップデート(v1.8.10)ファミリー共有機能を使用している際にアイテムの購入が行えない事がある不具合の修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。(前回アップデート時同様にこのような発表がされている。対象モンスターは要検証) 2020/09/04アップデート(v1.8.9)一定の条件を満たす事で戦えるボスが3体追加された。(BOSS)ロック鳥ルフ:第7章までのすべてのボスを討伐した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ:(BOSS)ロック鳥ルフを含む第7章までの全てのボスを倒した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)陰龍インシェンロン:(BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリを含む第7章までの全てのボスを倒した状態でパーティに剣客ヒエン、剣豪ヒエンのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 入手順ソートの動作を修正。 アプリ再起動時のサウンド設定が反映されない症状を修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。(コマンド潜在獲得不可の問題の修正?要検証) 2020/03/31のアップデート(v1.8.8)より、動作環境がiOS9.0以降に変更された。それまでの動作環境はiOS6.0で、以下の環境で遊ぶ事ができた。iPhone 3GS/4/4S/5/5s/5c/6/6 plus/6s/6s plus/7/7plus iPod touch 第4世代~第6世代 iPad2/iPad(第3世代)/iPad(第4世代)/iPad iPad Air/iPad Air2 iPad mini/iPad mini2~4 iPad Pro + 過去のアップデート バージョン1.3.1削除したカードは消滅せずブランクカード化するようになった。 バージョン1.4.0アイテム「QQ式救急薬」が登場 Ver1.4.0の更新によりブランクカードの30枚まとめ買いと50枚まとめ買いが選べるようになった。 2013/10/17の日本のApp Store価格改定に伴い、ブランクカードとQQ式救急薬の価格が値上げされた。 2014/04/08(v1.6.0)に大幅アップデートバージョンが1.6.0となり様々な新機能が追加され全般的によりアーケード版に近くなった。アプリアイコンも更新された。 これに合わせてアプリ版単独の公式サイトも解禁。 第5章「氷劇の海域」が解禁され第5章のモンスターと戦えるようになった。 「さかば」のモンスターセレクト画面が強化され1画面に使用中カードも含めて21枚表示されるようになった。(ipod touchではやや重い) バトルスタートがHOME画面の中央にデカデカと新章(第5章)のイラストがついたものになり、章選択画面にアーケード同様の各章のイラストが追加された。 これにより「さかば」と「がったい」画面からバトルに直行できなくなり、バトルするにはHOME画面に戻る必要がある。 章選択時にこれでいいのかと聞かれるようになった。 鬼岩島などの特殊ステージが出現するようになった。章選択画面で稀に、章タイトルの右下に赤い「!」マーク付きのアイコンが表示される時がある。このアイコンが表示されている章を選び「これでいいか?」の画面であらためて「!」アイコンをタッチすると特殊ステージへ入れる。 バトル時や章選択後の敵選択画面にパンドラの筐体実機を思わせるパネルが追加され実際これで操作ができる。ただし、今の所特定コマンドが実装されていない模様。 アーケード同様にゴールド(G)が追加されショップ画面で各章のポスターや特殊ステージ出現アイテム等と交換できるようになった。「さかば」右上からはモンスターのレベルを上げるアイテム等とも交換可能。 「さかば」にて500Gで交換可能の「銘泉イド水」で、アーケード版で合体時に時々聞けるパンドラのコメントに近いものが見られるようになった。 バトル画面に背景が追加された他、EXゲージが満タンになった時や発動時にエフェクトが追加された。フォントといい全体的にグラフィック面がアーケード版に近くなった。 バトル時のサウンドも断末魔やコマンドリールSEの追加や打撃音の追加等でよりアーケード版に近くなった。 *勝利後のレベルアップ時のコマンド変化の「はい」と「いいえ」の配置が今までとは逆になっており要注意すること。 カード選択画面にアーケードと同じBGM「カード選択」が流れるようになり、また同じモンスターがある場合、上書きするかブランクカードに新たに書くか選択されるようになった。 「ずかん」が「としょかん」に改名し、「バトラー指南」と「古文書」が追加されて内容がさらに充実した。画面上部に表示されている黄色い三角アイコンをタッチするとページ切り替えが可能。また、従来はカードの拡大画像が表示されるだけだったモンスター図鑑もキャラクターの紹介文(公式サイトと同じ内容)が表示されるようになった。 2014/06/16 (v1.6.2)にアップデートSHOPにキャンペーンの項目が追加され、アニメ版のポスター第一弾(0G)への交換と、アニメとの連動でオレコマンドが毎週開催され入力できるようになった。入力するとルーレット式やボタン連打型等でゴールドやブランクカード、QQ式救急薬などの景品をもらうミニゲームが始まる。 時空竜ビックバイパーの戦闘時フォースフィールドをはった時の青いオーラが表示されるようになった。原作とオレカ実機同様にあと一発になると赤くなる。また、オプションも以前は体力が約365とされていたが実機同様に「---」になった。 コマンド厳選の裏技ができないようになった。~ それまでは以下の手順を取る事で経験値をためる作業を短縮できた。 戦闘終了後経験値UPしレベルアップ後、その変更が気に入らなかった場合、技変化の表示中「はい」「いいえ」選択待ち中にホームに戻り、タスクリストを出しタスク終了、オレカバトル再起動で戦闘前に戻れる(*1) (v1.6.2)での以降の更新2014/06/26ショップに「水晶のベル(20000G)」が期間限定(2014/7/02 23 59まで)で追加され「水晶の洞窟」にいけるようになった。 「としょかん」の序章と第四章にモンスターが一体ずつ追加された。幻定モンスターと思われる。 2014/06/28先週にもホーム画面に謎のケロゴンアイコンが表示されタップすると「ケロケロ~」といっていた。WHF2014夏の日にちをアナウンスしWHF会場で28日は赤ケロゴン、29日は青ケロゴンが出ていれば~ ダンテズ・レッドドラゴンと戦う事ができ勝利するとゲットできた。 2014/07/20コナミキッズキャラバン2014 コロツアー2014に向けてケロゴンアイコン表示。前回と同様色が一致していると会場でダンデズ・レッドドラゴンと戦う事ができる。詳しくはこちら ''2014/08/08 (ver.1.7.0)にアップデート 第6章「孤独の沼地」が解禁''第6章が解禁されたと同時に様々な新機能が追加された。タイトル画面~ ダイヤの顔のアイコンが画面左上に表示されアイコンをタップすると、ダイヤが「モンスター烈伝!オレカバトル!」といってくれる。(iOS7以降のみ)ホーム画面~ バトルスタートのイラストが第6章のイラストに変わっている。「さかば」~ これまで最大の悩みであった「さかば」のリストにソート機能が追加され「章」「★」「HP」「こうげき」「はやさ」「カード番号」「入手順」の昇順、降順にソートが行えるようになった。~ フィルターも一層強化され次ページに入ると、種族とレベルで候補を絞れるようになった。~ 「さかば」のアイテムに「ムイラスドリンク」と「キラ水」が追加された。~ チーム制が導入され、デッキを複数くめるようになった。既存デッキのAに追加でBがアプリを更新すると追加される。それ以降は2500Gで交換し解禁する必要がある。(最大で6チームまで保存可能)~ 各チームの★の合計数も画面右に表示されるようになった。また合計★数の表示を長押しするとパーティーのステータスが見れる。~ 火、水、土、風などの属性を統一すれば追加ボーナスがちゃんとアナウンスされるようになりわかり易くなり、パーティーのステータス表示をすると上昇数値が見れる。「がったい」~ 「さかば」同様にソート機能が追加された。「SHOP」~ ゴールドと交換するアイテムで「ポスター6章」5000Gと「ブブ観光ガイド」5000Gが追加された。ブブ観光ガイドについては「としょかん」で説明~ 「水晶のベル」が再び20000Gで交換できるようになった。(特定の日にち限定でSHOPに並ぶ)「バトル」~ 第6章「孤独の沼地」のモンスターと戦えるようになった。~ バトル終了時の勝敗ジングルBGMが流れるようになり益々アーケード版の雰囲気へと近づいた。~ ベージのEX技等のカウンター付与の残りターンカウントが表示されわかり易くなった。~ その他EX技のミスへ入った時に音が追加されたり、アルカードの「時を止める」発動時の効果音等細かな仕様変更がある。~ アーケード版同様、第3章BOSSの月風魔と第5章BOSSの時空竜ビックバイパーがコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)入力で確定出現するようになった。~ バトル中に画面に指を長く当てているとできる「ひとやすみ」の効果音がコナミファン、コナミゲーマーなら馴染みのあるあの音に。「としょかん」~ 「SHOP」で「ブブ観光ガイド」をゴールドと交換する事で「ブブ観光ガイド」という「フィールド」とそのフィールドで採掘できるアイテムを紹介する項目が追加される。~ モンスター図鑑にボスモンスターであるモンスターにはボスアイコンがつくようになった。~ 併せてアイテム図鑑のアイテムもレアアイテムであればキラマークがつくようになった。~ アイテムとモンスターの「現在の所持数/その章のモンスター数とアイテム数」が右上に数値表示されるようになり自分がどれだけコンプリートしているかより見やすくなった。その他~ ちなみにこの日も黄色のケロゴンアイコンが表示されていた。(iOS7以降のみ) 2014/09/07 (ver.1.7.1)にアップデート更新で確認された場所の内特に要注意のを挙げる。ホーム画面~ 以前からパンドラをタップするとコメントを聞けたが、今回から「もどる」の隣に「もっと」が追加されこれをタップすると「としょかん」の「バトラー指南」が開くようになった。「さかば」~ カードの手動並び替えのサポート~ 「ムイラスドリンク」の潜在能力変化を修正。何度使っても潜在能力は変わらなくなった。 「バトル」~ バトル終了直後の「COMをやっつけた」等のコメント表示時にタップするとすぐにジングルBGMを打ち切り、経験値会得&レベルアップ&コマンド変化画面に素早く移行するようになった。「としょかん」~ 「モンスター図鑑」と「アイテム図鑑」に「第?章」が追加され、そこへ幻定モンスターとそのモンスターが持つレアアイテムが移行された。 2014/10/02 (ver.1.7.2)にアップデート2014/09/19 Apple社よりリリースされたiOS 8に対応した。iOS8非対応時期にiOS8にしてしまうとオレカバトルのアプリの説明通りホーム画面に戻る等一度アプリを停止した状態から再開するとBGM・効果音がならなくなる事や、~ ゲームがかなりスローになったりする事が報告された。今回のアップデートにより、ようやくiOS8でオレカバトルが安心してプレイできるようになり大変喜ばしいことである。 2014/11/03(ver.1.7.3)にアップデート「召喚」や「神(獣)降し」を召喚したままバトルを終了するとアプリが落ちる不具合を修正。 他不具合の修正 ''2014/12/22 (ver.1.8.0)にアップデート 第7章「雷盟の城門」が解禁''第7章が解禁され様々な新機能と新モード、新アイテムが追加された。トップ画面~ ダイヤから剣客ヒエンの顔アイコンに変更。タップするとヒエンが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。(iOS7以降のみ)~ 「次世代WHF’15 Winter」に向けて表示されたケロゴンをタップすると「ワールドホビーフェア!」とその日のイベント名を呼称してくれるようになった。「ホーム画面」~ バトルスタートのイラストが第7章のものに変化した新モード「闘技場」と「ランキング」の追加~ ホーム画面より横にスクラッチか矢印をタップすることで現る。~ 「闘技場」~ 「闘技場」には「キャラバンとバトル」と「キャラバンを送る」の二項目。~ 詳しい説明は下記の「闘技場」の項目へ~ 「ランキング」 ~ 「ランキング」は「総EXPランキング」と「レジェンド」の二項目。~ こちらも詳しい説明は下記の「ランキング」の項目へ~ 今までのランキングでは他人のモンスターカードを見る事ができたが、今回のアップデートをもって見られなくなった。「さかば」~ ジュークボックスに第7章の楽曲が追加された。~ 「さかば」のアイテム交換に有料版の「ムイラスドリンク(¥100)」と「ミラードリンク(¥100)」が追加された。「バトル」~ 第7章「雷盟の城壁」のモンスターと戦えるようになった。~ 勝利、敗北のジングルBGMの切り替えに若干の修正が入りバトル終了直後のコメントをタップした後もう一度タップする事でジングルをカットできる~ EXゲージの左に「||」ボタンが追加され、こちらをタップしても「ひとやすみ」出来るようになった。~ それに合わせてAUTOモードが撤廃された。「SHOP」~ ボスステージへ行けるアイテムが各種有料で購入できるようになった。一つ¥100~ 闘技場でのバトルトークンを一つ拡張するアイテム「バトルトークン 枠拡張(¥100)」の追加~ ゴールドと交換するアイテムで第7章のポスター(5000G)の追加~ キャンペーンに「毎日開催!ログインボーナス フォーチュンパンドラ」の追加~ 第2回オレ最強決定戦 大魔王サッカーラ杯の告知「としょかん」~ ブブ観光ガイドの項目の追加その他の変更~ (BOSS)邪帝ラフロイグ等のBOSSステータスの下方修正や、イージスの盾にターン制限がつくなどAC版での変更点が多く取り上げられている。~ コマンド変化の仕様が現在のアーケード版と同じになった。 2015/02/23(ver1.8.1)にアップデート主な変更点以前SHOPのキャンペーンの項目にあった「毎日開催! ログインボーナス フォーチュンパンドラ」を「フォーチュンパンドラ」としてエントリーをホームセンター画面に移設。 また、オプションの項目を「設定(せってい)」として同様にメイン画面のエントリーに移設。 ランキングで闘技場での現在ランクが表示されるようになった。 「通信中」のフォントが変更された。 不具合の修正通信エラーによってフォーチュンパンドラの権利が消失する不具合の修正。 その他細かな不具合の修正。 2015/04/03Appstoreの販売価格改定に伴い、オレカバトルの販売アイテムの値段が上昇。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥100円→¥120円 ブランクカード 6枚 ¥500円→¥600円 ブランクカード 10枚 ¥800円→¥960円 ブランクカード 20枚 ¥1500円→¥1800円 ブランクカード 30枚 ¥2300円→¥2800円 ブランクカード 50枚 ¥3800円→¥4600円 QQ式救急薬 1枚 ¥100円→¥120円 QQ式救急薬 6枚 ¥500円→¥600円 QQ式救急薬 10枚 ¥800円→¥960円 QQ式救急薬 20枚 ¥1500円→¥1800円 QQ式救急薬 30枚 ¥2300円→¥2800円 QQ式救急薬 50枚 ¥3800円→¥4600円 鬼の銅鑼 ¥100円→¥120円 海賊のラッパ ¥100円→¥120円 竜巻のリュート ¥100円→¥120円 迷いの笛 ¥100円→¥120円 ムイラスドリンク ¥100円→¥120円 ミラードリンク ¥100円→¥120円 バトルトークン拡張 ¥100円→¥120円 バトルトークン全回復 ¥100円→¥120円 *来週04/10の10 00~16 00までの予定で販売価格見直しを目的としたサーバーメンテナンスを実施する予定。 2015/04/06「SHOP」からキャンペーンの項目が消え「オレコマンド」の項目も消えた。~ オレコマンド自体はアニメ終了後もオレカバトル公式サイトの動画「オレカ野郎全員集合」の終わりの方に発表されている。 2015/04/09 (ver1.8.2)にアップデート主な変更項目は以下の通りicloudを利用したセーブデータの移動・引き継ぎ機能を実装(上記その他で説明) 闘技場バトルトークンのレギュレーション(回復レート・拡張上限)を調整 その他細かな不具合の修正。 2015/04/10 アプリ内アイテムの販売価格の見直し2015/04/03のAppsotreの販売価格改定に伴うアイテムの販売価格上昇について価格見直しのメンテナンスを実施~ 販売価格は以下の通りとなった。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120円→¥120円 ブランクカード 6枚 ¥600円→¥480円 ブランクカード 10枚 ¥960円→¥720円 ブランクカード 20枚 ¥1800円→¥1400円 ブランクカード 30枚 ¥2800円→¥2000円 ブランクカード 50枚 ¥4600円→¥3000円 QQ式救急薬 1枚 ¥120円→¥120円 QQ式救急薬 6枚 ¥600円→¥480円 QQ式救急薬 10枚 ¥960円→¥720円 QQ式救急薬 20枚 ¥1800円→¥1400円 QQ式救急薬 30枚 ¥2800円→¥2000円 QQ式救急薬 50枚 ¥4600円→¥3000円 鬼の銅鑼 ¥120円→¥120円 海賊のラッパ ¥120円→¥120円 竜巻のリュート ¥120円→¥120円 迷いの笛 ¥120円→¥120円 ムイラスドリンク ¥120円→¥120円 ミラードリンク ¥120円→¥120円 バトルトークン拡張 ¥120円→¥120円 バトルトークン全回復 ¥120円→¥120円 また2015/04/10午前10時のメンテナンスが開始されるまでの間に購入したブランクカードとQQ式救急薬~ の取引の内、Apple社による販売価格改定前及び4月10日10時のメンテナンス後の価格変更後のブランクカード1枚~ QQ式救急薬1個あたりの単価よりも割高で購入した取引がある場合4月20日より順次補填付与が行われる予定。 補填内容 購入商品名 補填するアイテム数 ブランクカード×6 ブランクカード2枚 ブランクカード×10 ブランクカード2枚 ブランクカード×20 ブランクカード4枚 ブランクカード×30 ブランクカード7枚 ブランクカード×50 ブランクカード11枚 QQ式救急薬×6 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×10 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×20 QQ式救急薬4個 QQ式救急薬×30 QQ式救急薬7個 QQ式救急薬×50 QQ式救急薬11個 2015/06/132015/06/06からアプリ起動毎に2015/06/29のサーバーメンテナンスの告知が始まる。今回2015/06/29のメンテナンスによりオレカバトルアプリ版ver1.7.3以前のアプリではサーバー通信ができなくなる~ 期日を過ぎるとサーバー通信はできなくなるがセーブデータは消えることはない。ただし今もver1.7.3以前のオレカアプリを使用している場合はapple社のios9の告知もあるので速やかに最新版にアップデートされる事が望まれる。 2015/07/122015/07/12よりオレカバトルアプリ版を起動するとApple社が提供しているベータソフトウェアに関するついてのお知らせが入るios9のパブリック・ベータ・ソフトフェアを含めたベータソフトをインストールした端末ではオレカバトルアプリ版が正常に動作しなくなる事についてのお知らせ。 2015/09/142015/09/11よりオレカバトルアプリ版を起動すると2015/09/17の10 00~11 00予定のサーバーメンテナンス実施のお知らせがios9βソフトウェアのアップデートへの注意と共に入る。メンテナンスの間、通信処理に制限がはいり「ゲーム内通貨、ショップ、メール、闘技場、ランキング閲覧、フォーチュンパンドラ」の利用ができなくなる。 2015/09/172015/09/17の10 00~11 00の間に実施したサーバーメンテナンス実施の完了 本日よりapple社から配信された「ios9」についての現在非対応の注意である事の告知。apple社から配信された「ios9」をios端末にインストールしアップデートしてしまった環境では現在アプリ版オレカバトル非対応であり、~ HOME画面等でフリック操作をしてしまうとフリーズしてしまう。現在これらの不具合について早急に修正作業中。 2015/10/08ver1.8.3にバージョンアップ。軽妙なバグを修正し「ios9」に対応した。 【動作環境変更のお知らせ】2016月10月11日(ゲーム起動画面で確認可能)2016年11月上旬に予定されているアップデートより、iOS6.0以降の環境が必要となる事が告知された。 従来の動作環境はiOS5.0以降となっていた。 2016年11月1日より次回アップデート予定日は11月9日水曜日であるとゲーム起動画面にて改めて告知された。 2019/10/01よりアイテムの販売価格改定。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120円(変更なし) ブランクカード 6枚 ¥480円→¥490円 ブランクカード 10枚 ¥720円→¥730円 ブランクカード 20枚 ¥1400円→¥1480円 ブランクカード 30枚 ¥2000円→¥2080円 ブランクカード 50枚 ¥3000円→¥3060円 QQ式救急薬 1枚 ¥120円(変更なし) QQ式救急薬 6枚 ¥480円→¥490円 QQ式救急薬 10枚 ¥720円→¥730円 QQ式救急薬 20枚 ¥1400円→¥1480円 QQ式救急薬 30枚 ¥2000円→¥2080円 QQ式救急薬 50枚 ¥3000円→¥3060円 鬼の銅鑼 ¥120円(変更なし) 海賊のラッパ 竜巻のリュート 迷いの笛 ムイラスドリンク ミラードリンク バトルトークン拡張 バトルトークン全回復
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2012 新聞論評 20120920 this Page updated 2012-09-22 19 17 41 (Sat) 2012年9月20日締切 新聞論評 201114030 北尾渉 1.新聞情報 見出し サムスン iPhone5も提訴へ 発行日 2012年9月21日 新聞社 日本経済新聞朝刊 面数 7面 2.要約 韓国のサムスン電子は20日、米アップルを相手取り米国で起こした特許訴訟で、新型スマートフォン「iPhone5」を対象に含める予定だと伝えている文書を、米カリフォルニア北部地区連邦地裁に提出したと明らかにした。(97字) 3.論評 現在、スマートフォンの首位は、サムスンとなっている。次にアップルである。 サムスンとアップル社の提訴争いは、デザインが酷似しているというものから、特許侵害まで様々なものがある。日本では、東京地裁にて、サムスンが勝っている。他の地域だと、アップルが有利だと思える。確かに、デザインの方は「iPhone」全般と「GARAXY」のその機種とぱっと見ただけでは、分からないところもある。アイコンなども、酷似しているところとそうでないところがあるという印象がある。今後の勝訴に期待である。(228字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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01 Intro 02 Bloody Money 03 Driver s Seat 04 Stick You 05 Parole Violators 06 Iraq (See The World) feat. Musolini, Mendosa, Troy Outlaw, Castro 07 Live On Live Long 08 Neve Die Alone 09 T.O.N.Y. (Top Of New York) 10 Channel 10 11 Capone Phone Home (Interlude) 12 Stay Tuned (Interlude) 13 Capone Bone 14 Halfway Thugs 15 L.A., L.A. (Kuwait Mix By Marley Marl) 16 Capone -N- Noreaga Live (Interlude) 17 Illegal Life 18 Black Gangstas 19 Closer 20 Capone Phone Home Outro